Erste Schritte Quellcode fehlerhaft

Processing sagt mir, eine geschwungene Klammer fehle. "Missing a {thats a missing matching}"
Quellcode:

int untere_spielgrenze = 595;
int obere_spielgrenze = 5;
float spieler_x;
float spieler_y;
float ball_x;
float ball_y;
float ball_geschwindigkeit_x;
float ball_geschwindigkeit_y;
int runde;
//Schleier(Blur)effekt
int blur_anzahl 10;
float[][] positions_array;

void setup(){
positions_array = new float[blur_anzahl][2];//schleiereffekt
spieler_x = 20;
spieler_y = 60;
ball_x = 400;
ball_y = 300;
ball_geschwindigkeit_x = -4;
ball_geschwindigkeit_y = 0;
runde = 0;
size(800, 600);
rectMode(CENTER);
noStroke();
}

void draw(){
background(0);//Schwarzer Hintergrund

rect(spieler_x, spieler_y, 20, 100);
rect(ball_x, ball_y, 10, 10);

//Schleiereffekt
for(int i = (blur_anzahl -1); i > 0; i--){
fill(0, 255, 0, 255/(i*2));
positions_array[0] = positions_array[i-1][0];
positions_array[1] = positions_array[i-1][1];
rect(positions_array[0], positions_array[1], 10, 10);
}

positions_array[0][0] =ball_x;
positions_array[0][1] =ball_y;
fill(0, 100, 0, 255);

if(keyPressed){
if(keyCode == DOWN){
if(spieler_x < 550){
spieler_y = spieler_y + 5;
}

}
if(keyCode == UP){
if(spieler_y > 50){
spieler_y = spieler_y - 5;


}

}


}
ball_x = ball_x + ball_geschwindigkeit_x;
ball_y = ball_y + ball_geschwindigkeit_y;
if (ball_x < 30){
if(ball_y < (spieler_y + 55) && ball_y > (spieler_y -55)){
ball_geschwindigkeit_x = (-ball_geschwindigkeit_x) +1;
ball_geschwindigkeit_y = ball_geschwindigkeit_y -(spieler_y - ball_y)* 0.1;
runde = runde + 1;
}else{
ball_x = 400;
ball_y = 300;
ball_geschwindigkeit_x = -4;
ball_geschwindigkeit_y = 0;
runde = 0;

}//An der Spielgrenze wird di Geschwindigkeit invertiert
if(ball_y > untere_spielgrenze || ball_y < obere_spielgrenze){
ball_geschwindigkeit_y = -ball_geschwindigkeit_y;
}
if(ball_x > 795){
ball_geschwindigkeit_x = -ball_geschwindigkeit_x;
}

text("Runde" + runde, 700, 20);
}
 

Robat

Top Contributor
Hier dein Code mal formatiert.
Vielleicht fällt dir ja dann auf wo die Klammer fehlt.
Java:
int untere_spielgrenze = 595;
int obere_spielgrenze = 5;
float spieler_x;
float spieler_y;
float ball_x;
float ball_y;
float ball_geschwindigkeit_x;
float ball_geschwindigkeit_y;
int runde;
//Schleier(Blur)effekt
int blur_anzahl 10;
float[][] positions_array;

void setup(){
    positions_array = new float[blur_anzahl][2];//schleiereffekt
    spieler_x = 20;
    spieler_y = 60;
    ball_x = 400;
    ball_y = 300;
    ball_geschwindigkeit_x = -4;
    ball_geschwindigkeit_y = 0;
    runde = 0;
    size(800, 600);
    rectMode(CENTER);
    noStroke();
}

void draw(){
    background(0);//Schwarzer Hintergrund

    rect(spieler_x, spieler_y, 20, 100);
    rect(ball_x, ball_y, 10, 10);

    //Schleiereffekt
    for(int i = (blur_anzahl -1); i > 0; i--){
        fill(0, 255, 0, 255/(i*2));
        positions_array[0] = positions_array[i-1][0];
        positions_array[1] = positions_array[i-1][1];
        rect(positions_array[0], positions_array[1], 10, 10);
    }

    positions_array[0][0] =ball_x;
    positions_array[0][1] =ball_y;
    fill(0, 100, 0, 255);

    if(keyPressed){
        if(keyCode == DOWN){
            if(spieler_x < 550){
                spieler_y = spieler_y + 5;
            }
        }
        if(keyCode == UP){
            if(spieler_y > 50){
                spieler_y = spieler_y - 5;   
            }
        }
    }
    ball_x = ball_x + ball_geschwindigkeit_x;
    ball_y = ball_y + ball_geschwindigkeit_y;
    if (ball_x < 30) {
        if(ball_y < (spieler_y + 55) && ball_y > (spieler_y -55)){
            ball_geschwindigkeit_x = (-ball_geschwindigkeit_x) +1;
            ball_geschwindigkeit_y = ball_geschwindigkeit_y -(spieler_y - ball_y)* 0.1;
            runde = runde + 1;
        }else{
            ball_x = 400;
            ball_y = 300;
            ball_geschwindigkeit_x = -4;
            ball_geschwindigkeit_y = 0;
            runde =0;
        }//An der Spielgrenze wird di Geschwindigkeit invertiert

   

    if(ball_y > untere_spielgrenze || ball_y < obere_spielgrenze){
        ball_geschwindigkeit_y = -ball_geschwindigkeit_y;
    }

    if(ball_x > 795){
        ball_geschwindigkeit_x = -ball_geschwindigkeit_x;
    }

    text("Runde" + runde, 700, 20);
}
 
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