Multithreading & Swing

haxenmaxen

Mitglied
Hallo Community!

Java:
public class Signal2NoiseRatio
{
	public ImagePlus SingleSNR(ImagePlus imagePlus)
	{
               // Thread der ein JFrame erzeugt mit einem erweiterten JPanel, das ein Bild darstellt
               new Thread() {
	           @Override
	            public void run() {
		            JFrame imageFrame = new JFrame("ROI");
		            Container imageFrame_Container = imageFrame.getContentPane();
		            IIImagePanel imagePanel = new IIImagePanel();
		            imageFrame_Container.add(imagePanel);
		            imagePanel.setImage(imagePlusToProcess.getImage());
		            imagePanel.getDisplayedImage();
		            imageFrame.setVisible(true);
		            final SNRSingleImageListener sNRSingleListener = new SNRSingleImageListener(imagePanel);
		            imagePanel.addMouseListener(sNRSingleListener);
		            imagePanel.addMouseMotionListener(sNRSingleListener);
	              }
	      }.start();


        Thread.sleep(5000)

        return imagePlus;	
	}
}

Ich versuche in einem Thread ein Frame zu erzeugen, welches ein Bild darstellen soll und worauf der Benutzer interaktionen durchführen kann. Leiter wird die Darstellung und Benutzbarkeit des Frames/Bildes 5 Sekunden blockiert (Frame mit weißem Hintergrund). Erst wenn der Hauptthread durch ist, wird das Bild dargestellt.

Nach einiger Recherche habe ich feststellen müssen, dass Swing und Threads nicht so gut zueinander passen.

Gibt es trotzdem eine Möglichkeit das obige Beispiel so ablaufen zu lassen, dass die Methode erst endet, wenn der Benutzer alle Interaktionen (3 Rechtecke aufs Bild zeichnen) beendet hat?
 
S

SlaterB

Gast
> dass Swing und Threads nicht so gut zueinander passen.
naja, eher andersrum: ohne Threads siehst du alt aus, mit Threads geht es erst,

die Methode SingleSNR() wird von einem ActionListener oder so aufgerufen? damit vom AWT-Thread ausgeführt,
der kann nicht neu zeichnen, solange er diese Methode bearbeiten muss,

ein ActionListener muss immer in 0.1 sec fertig sein,
wenn irgendwo 5 sec gewartet werden sollen, dann gehört dieses Warten selber in einen Thread X,

ob noch ein weiterer Thread Y für das imageFrame benötigt wird ist dann fraglich,
im Moment ist die Hauptsache: nicht mit dem sleep(5000) die GUI 5 sec blockieren, das muss nebenläufig passieren!
 

haxenmaxen

Mitglied
Heißt das, es ist nicht möglich, wenn ich die methode SingleSNR kurz vor dem return z. B. wait() warten lasse:
Java:
		synchronized (this) 
		{
			this.wait();
		}
        return imagePlus;

.. dann die GUI in meinem Thread zu benutzen?


Sobald die Benutzeraktionen auf dem Bild fertig sind, würde mich mit notifyAll() das wait() aufheben wollen:
Java:
    		  synchronized( Signal2NoiseRatio.this ) 
    		  { 
    			  Signal2NoiseRatio.this.notifyAll(); 
    		  }
 
S

SlaterB

Gast
eine so verklausolierte Frage kann man schwer beantworten,
du benutzt ja schon ein JFrame in einem eigenen Thread, das ist auch praktisch 'die GUI',

wenn das sleep() noch in einen Thread kommt ist das auch lösbar in dieser Welt,
was genau du vorhast kam aber noch nicht rüber

ein wait() erfordert wie ein sleep() jemanden der wartet,
solange dass nicht der AWT-Thread selber ist, der etwa ActionListener ausführt, ist das denkbar
 

haxenmaxen

Mitglied
das will ich machen:
Java:
public class Signal2NoiseRatio
{
	public ImagePlus SingleSNR(ImagePlus imagePlus) throws InterruptedException, InvocationTargetException
	{
                new Thread() {
	            @Override
	            public void run() {
		        JFrame imageFrame = new JFrame("ROI");
		        Container imageFrame_Container = imageFrame.getContentPane();
		        IIImagePanel imagePanel = new IIImagePanel();
		        imageFrame_Container.add(imagePanel);
		        imagePanel.setImage(imagePlusToProcess.getImage());
	        	imagePanel.getDisplayedImage();
	         	imageFrame.setVisible(true);
		
        		final SNRSingleImageListener sNRSingleListener = new SNRSingleImageListener(imagePanel);
	        	imagePanel.addMouseListener(sNRSingleListener);
	        	imagePanel.addMouseMotionListener(sNRSingleListener);
	            }
	       }.start();*/
		
	
	       new Thread() {
	           @Override
	           public void run() {

		  boolean userNotReady = true;
	    	  while (userNotReady)
	    	  { 
	    		  // fragen ob benutzereingaben fertig
                          if( benutzerEingabeFertig)
                          {
                                synchronized( Signal2NoiseRatio.this ) 
    		                    { 
    			                   Signal2NoiseRatio.this.notifyAll();
                                   userNotReady= false;
    		                    }
                          }
	    	  }
	      }
	    }.start();*/
	    
	    
	    synchronized (this) 
	    {
		  this.wait();
	    }

	
		return imagePlusToProcess;	
	}
}

warum ich das machen will? ich bin kein java-spezialist und das ist mir in den sinn gekommen und ich denke es könnte funktionieren, auch wenn es nicht schön ist.

jedoch wird das Frame, welches in dem ersten Thread aufgerufen wird, blockiert - durch wait().

gibt es dafür eine lösung?
 
Zuletzt bearbeitet:
I

IMartin

Gast
Wahrscheinlich habe ich das Problem noch nicht ganz verstanden, aber tut's nicht auch ein modaler JDialog statt JFrame und Threads?
 
S

SlaterB

Gast
der neu gepostete Code unterscheidet sich nicht wesentlich von dem vorherigen,
zwar wartet nun ein zweiter Thread auf den ersten, aber immer noch die Methode selber auf nun eben den zweiten Thread, nix gewonnen,

fraglich ist wer die Methode aufruft und warum sie warten soll,
wahrscheinlich muss viel mehr, auch der Aufrufer der Methode, in einen Thread gelegt werden
 

haxenmaxen

Mitglied
wahrscheinlich muss viel mehr, auch der Aufrufer der Methode, in einen Thread gelegt werden

das wars! Vielen Dank!

Die Methode davor wurde aus einem AWT-Thread heraus aufgerufen. Nachdem ich den Aufruf in einen neuen Thread gepackt habe, wurde der AWT Thread nicht blockiert und das Frame konnte dargestellt werden.

Vielen Dank für eure Hilfe. :)
 
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