Guten Tag,
ich probiere mich gerade an einem 3D Spiel (ich weiß ...). Programmieren tue ich dieses mit LWJGL und Java. Ich habe meine Basics geschafft ich kann Modelle laden, rendern und habe die ersten Shader geschrieben. Ich habe Licht implementiert. Bisher alles gut. Da ich kein besonders guter Grafiker bin, aber auch keinen habe der mir diese Aufgabe abnehmen kann möchte ich die Modelle Texturen selber machen. Low Poly war meine Antwort, sehr leicht zu lernen und nicht allzu schwer. Jetzt mache ich meine Models in Blender und gebe diesen eine Farbe (eine Farbe für das komplette Modell). Jetzt möchte ich die Textur mit meinen Shadern machen.
Also folgendes Problem:
In Blender habe ich diese Low Poly Kugel erstellt und ihr zum Test eine pinke Farbe gegeben. Aber nur eine Farbe für das ganze Modell. In Blender wird jeder Vertex durch das Licht in eine leicht andere Farbe gesetzt.
https://prnt.sc/h2piul
Jetzt lade ich diese Kugel in mein Spiel:
Alle Seiten die zum Licht direkt hinzeigen sehen soweit richtig und gut aus (nur das ich jetzt kein Pink sondern blau benutzte):
https://prnt.sc/h2cxuu
In Blender sieht das Modell von allen Seiten so aus wie in meinem Spiel oder zumindest fast.
Aber in meinem Spiel kann ich um die Kugel herumgehen und an Seiten die nicht direkt zum Licht zeigen sieht das ganze so aus:
https://prnt.sc/h2cxq9
Folgendes Problem an sich ist das so garnicht schlecht die Seiten die nicht direkt bestrahlt werden sollen auch dunkler sein. Aber man sollte die Low Poly Dreiecke schon sehen das heißt die Seiten die nicht bestrahlt werden sollen nicht als flaches Sechseck dargestellt werden sondern in leicht unterschiedlichen dunklen Farben.
Hier noch der Shader Code (jeder der sich mit OpenGL/LWJGL auskennt wird denke ich mal erkennen was hier passiert).
Wenn jemand eine Idee hat wie man das lösen kann wäre es total nett wenn er antowrten könnte.
Mit freundlichen Grüßen,
GentleXD
ich probiere mich gerade an einem 3D Spiel (ich weiß ...). Programmieren tue ich dieses mit LWJGL und Java. Ich habe meine Basics geschafft ich kann Modelle laden, rendern und habe die ersten Shader geschrieben. Ich habe Licht implementiert. Bisher alles gut. Da ich kein besonders guter Grafiker bin, aber auch keinen habe der mir diese Aufgabe abnehmen kann möchte ich die Modelle Texturen selber machen. Low Poly war meine Antwort, sehr leicht zu lernen und nicht allzu schwer. Jetzt mache ich meine Models in Blender und gebe diesen eine Farbe (eine Farbe für das komplette Modell). Jetzt möchte ich die Textur mit meinen Shadern machen.
Also folgendes Problem:
In Blender habe ich diese Low Poly Kugel erstellt und ihr zum Test eine pinke Farbe gegeben. Aber nur eine Farbe für das ganze Modell. In Blender wird jeder Vertex durch das Licht in eine leicht andere Farbe gesetzt.
https://prnt.sc/h2piul
Jetzt lade ich diese Kugel in mein Spiel:
Alle Seiten die zum Licht direkt hinzeigen sehen soweit richtig und gut aus (nur das ich jetzt kein Pink sondern blau benutzte):
https://prnt.sc/h2cxuu
In Blender sieht das Modell von allen Seiten so aus wie in meinem Spiel oder zumindest fast.
Aber in meinem Spiel kann ich um die Kugel herumgehen und an Seiten die nicht direkt zum Licht zeigen sieht das ganze so aus:
https://prnt.sc/h2cxq9
Folgendes Problem an sich ist das so garnicht schlecht die Seiten die nicht direkt bestrahlt werden sollen auch dunkler sein. Aber man sollte die Low Poly Dreiecke schon sehen das heißt die Seiten die nicht bestrahlt werden sollen nicht als flaches Sechseck dargestellt werden sondern in leicht unterschiedlichen dunklen Farben.
Hier noch der Shader Code (jeder der sich mit OpenGL/LWJGL auskennt wird denke ich mal erkennen was hier passiert).
Wenn jemand eine Idee hat wie man das lösen kann wäre es total nett wenn er antowrten könnte.
Mit freundlichen Grüßen,
GentleXD