lwjgl glfw window zeigt nur grau an

coolian

coolian

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12477

exakt so aber warum mit debuggen bin ich auch nicht weiter gekommen weil ich keine ahnung habe wonach b.z wo ich suche
display manager klasse siet so aus:
Java:
package renderEngine;

import java.nio.IntBuffer;

import org.lwjgl.BufferUtils;
import org.lwjgl.glfw.GLFW;
import org.lwjgl.glfw.GLFWErrorCallback;
import org.lwjgl.opengl.GL;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.system.MemoryUtil;

public class DisplayManager {
  
    private static final int WIDTH = 1280;
    private static final int HEIGHT = 720;
  
    private static long lastFrameTime;
    private static float delta;
  
    private static long window;
  
    public static void createDisplay(){ 
      
        GLFW.glfwSetErrorCallback((error, description) -> {
            System.err.println("GLFW error[" + Integer.toHexString(error) + "]: " + GLFWErrorCallback.getDescription(description));
        });
      
        boolean isInit = GLFW.glfwInit();
        if(isInit == false) {
            throw new IllegalStateException("GLFW Init failed");
        }
        window = GLFW.glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "title", MemoryUtil.NULL, MemoryUtil.NULL);
      
        if(window == MemoryUtil.NULL) {
            throw new IllegalStateException("GLFW window creation failed");
        }
      
        GLFW.glfwMakeContextCurrent(window);
        GLFW.glfwSwapInterval(1);
        GLFW.glfwShowWindow(window);
        GL.createCapabilities();
      
        GL11.glViewport(0,0, WIDTH, HEIGHT);
        lastFrameTime = getCurrentTime();
    }
  
    public static void updateDisplay(){
        GLFW.glfwSwapBuffers(window);
        GLFW.glfwPollEvents();
        long currentFrameTime = getCurrentTime();
        delta = (currentFrameTime - lastFrameTime) / 1000f;
        lastFrameTime = currentFrameTime;
    }
  
    public static long getWindow() {
        return window;
    }
  
    public static int getWidth() {
        IntBuffer w = BufferUtils.createIntBuffer(1);
        IntBuffer h = BufferUtils.createIntBuffer(1);
        GLFW.glfwGetWindowSize(window, w, h);
        int width = w.get(0);
        return width;
    }
  
    public static int getHeight() {
        IntBuffer w = BufferUtils.createIntBuffer(1);
        IntBuffer h = BufferUtils.createIntBuffer(1);
        GLFW.glfwGetWindowSize(window, w, h);
        int height = h.get(0);
        return height;
    }
  
    public static float getFrameTimeSeconds() {
        return delta;
    }
  
    public static void closeDisplay(){
        GLFW.glfwSetErrorCallback(null).free();
        GLFW.glfwDestroyWindow(window);
        GLFW.glfwTerminate();
    }
  
    private static long getCurrentTime() {
        return (long) (GLFW.glfwGetTime() * 1000 / GLFW.glfwGetTimerFrequency());
    }
}

als erstes wird das hier aufgerufen in der main:
Java:
DisplayManager.createDisplay();
so siet mein loop aus der so lange an ist bis window geschlossen wird
Java:
while(!GLFW.glfwWindowShouldClose(DisplayManager.getWindow())){
            camera.move();
            player.move(terrain);
          
            renderer.processTerrain(terrain);
          
            renderer.processEntity(player);
          
            for(Entity entity:entities) {
                renderer.processEntity(entity);
            }
          
            renderer.render(light, camera);
          
            DisplayManager.updateDisplay();
        }
wer sich frage wo gl clear color und gl clear depth buffer hin ist
Java:
public void prepare() {
        GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
        GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        GL11.glClearColor(RED, GREEN, BLUE, 1);
    }
//im master renderer diese funktion ruft prepare() auf:
public void render(Light sun, Camera camera) {
        prepare();
        shader.start();
        shader.loadSkyColour(RED, GREEN, BLUE);
        shader.loadLight(sun);
        shader.loadViewMatrix(camera);
        renderer.render(entities);
        shader.stop();
        terrainShader.start();
        terrainShader.loadSkyColour(RED, GREEN, BLUE);
        terrainShader.loadLight(sun);
        terrainShader.loadViewMatrix(camera);
        terrainRenderer.render(terrains);
        terrainShader.stop();
        terrains.clear();
        entities.clear();
    }

//welche auch im master renderer ist

hoffe ihr könnt mir helfen irgendwie
 
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