Geld speichern und wieder auslesen

Jakob1234

Mitglied
Hallo, ich habe ein einfaches Glücksspiel programmiert bei dem man um Ingame Geld durch Zufall Sachen bekommen kann.Wie kann ich das Geld beim Beenden des Programmes speichern und beim nächsten Start wieder auslesen?
Danke
Edit : Habe gemerkt, dass es diese Frage schon gibt Sorry
 

Javinner

Top Contributor
Java:
import javax.xml.bind.annotation.XmlAttribute;
import javax.xml.bind.annotation.XmlType;

@XmlType(propOrder = {"x", "y"})
public class Coordinate
{

    private int x;
    private int y;

    public Coordinate()
    {
    }

    public Coordinate(int x, int y)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @XmlAttribute
    public int getX()
    {
        return x;
    }

    public void setX(int x)
    {
        this.x = x;
    }

    @XmlAttribute
    public int getY()
    {
        return y;
    }

    public void setY(int y)
    {
        this.y = y;
    }

    @Override
    public String toString()
    {
        return "X: " + getX() + ", Y: " + getY();
    }

}


import javax.xml.bind.annotation.XmlAttribute;
import javax.xml.bind.annotation.XmlElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlRootElement;
import javax.xml.bind.annotation.XmlType;

@XmlType(propOrder = {"name", "coordinate"})
@XmlRootElement
public class GameObject
{

    private String name;
    private Coordinate coordinate;

    public GameObject()
    {
    }

   
    public GameObject(String name, Coordinate coordinate)
    {
        this.name = name;
        this.coordinate = coordinate;
    }

    @XmlAttribute
    public String getName()
    {
        return name;
    }

    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }

    @XmlElement
    public Coordinate getCoordinate()
    {
        return coordinate;
    }

    public void setCoordinate(Coordinate coordinate)
    {
        this.coordinate = coordinate;
    }
   
    @Override
    public String toString()
    {
        return "Name: " + getName() + ", Coordinate: " + getCoordinate();
    }

}

public class JAXBTest
{

    private final static String PATH = "gameobject.xml";
    public static void main(String[] args) 
    {
        GameObject firstObject = new GameObject("firstobject", new Coordinate(10, 10));
       
        try {
            JAXBContext context = JAXBContext.newInstance(GameObject.class);
            Marshaller marshaller = context.createMarshaller();
            marshaller.setProperty(Marshaller.JAXB_FORMATTED_OUTPUT, true);
            marshaller.marshal(firstObject, new File(PATH));
        } catch (JAXBException ex) {
            Logger.getLogger(JAXBTest.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
       
       
        GameObject anotherObject = null;
        try {
            JAXBContext context = JAXBContext.newInstance(GameObject.class);
            Unmarshaller unmarshaller = context.createUnmarshaller();
            anotherObject = (GameObject) unmarshaller.unmarshal(new File(PATH));
        } catch (JAXBException ex) {
            Logger.getLogger(JAXBTest.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
       
        System.out.println(anotherObject);
    }
   
}
/** Output */
Name: firstobject, Coordinate: X: 10, Y: 10 //Die Werte von GameObject firstObject

/** PATH */
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="true"?>
 <gameObject name="firstobject">
        <coordinate y="10" x="10"/>
</gameObject>

@Javinner SAX oder JAXB, nur um einen Geldbetrag zu speichern?!?
Jepp, so wie in dem Beispiel hier speichere ich. Natürlich gibt es da Datenbanken usw. Da ich mich damit nicht auskenne und hier wohl nach der einfachen Möglichkeit gesucht wird, die Daten zu speichern, empfehle ich es.
Zumal JAXB was richtig gutes ist und man als Anfänger sicher keinen Bogen darum machen sollte!

Wie machst du es? :)
 

mihe7

Top Contributor
@Javinner hier geht es doch einfach darum, einen einzigen Wert auszugeben und wieder einzulesen. Den schreibst Du ganz einfach mit Bordmitteln in eine Datei und liest ihn von dort wieder ein. Im Vergleich zu JAXB/SAX ist es dabei egal, ob Du die Zahl binär oder als String ausgibst. Zum Beispiel könntest Du für den data-Parameter im Beispiel von @tommysenf einfach BigInteger#toByteArray verwenden und beim Einlesen BigInteger(byte[]). Oder Du rechnest manuell um. Oder Du schreibst tatsächlich einen String raus und parst diesen hinterher.
 
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