Frage zu Applet

Klösp

Aktives Mitglied
Hallo;

ich hätte mal zwei kleine Frage.

Hier mal ein kleines Applet, mit dem man Linien zeichnen kann.
Java:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class ZeichenApplet extends JApplet implements MouseListener,
		MouseMotionListener {

	private JPanel panel;
	private int xa = 0, ya = 0, xe = 0, ye = 0;
	

	@Override
	public void destroy() {
		super.destroy();
		System.out.println("destroy " + this.getClass().getName());
	}

	@Override
	public void init() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.init();
		panel = new JPanel();
		panel.addMouseListener(this);
		panel.addMouseMotionListener(this);
		panel.setBackground(Color.YELLOW);
		add(panel);

	}

	@Override
	public void start() {

		super.start();
	}

	@Override
	public void stop() {
		super.stop();
	}

	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {

		if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
			Graphics g = panel.getGraphics();
			g.setColor(panel.getBackground());
			g.drawLine(xa, ya, xe, ye);
		}
		xa = e.getX();
		ya = e.getY();

	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
			Graphics g = panel.getGraphics();
			g.setColor(Color.CYAN);
			g.drawLine(xa, ya, xe, ye);
		}
	}

	@Override
	public void mouseDragged(MouseEvent e) {

		if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
			Graphics gc=panel.getGraphics().create();

			try {
				gc.setColor(panel.getBackground());
				gc.drawLine(xa, ya, xe, ye);
				xe = e.getX();
				ye = e.getY();
				gc.setColor(Color.GREEN);
				gc.drawLine(xa, ya, xe, ye);
			} finally {
				gc.dispose();
			}
		}
		;

	}

	@Override
	public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
}

Frage 1:
Das Problem ist hat vermutlich mehr mit Graphics zutun.

Wieso gibt es immer diesen "radier Effekt" wenn ich bei gedrückter Maustaste eine Linie temporär zeichen.
Wenn ich auf dem selben Graphics Obejekt hab ich es verstanden. Aber wieso ist das der Fall wenn ich das jetzt wie bei mir (in MouseDragged) mit einer Kopie mache?
Ich hätte erwartet, dass die alten Linien zumindesten nach gc.dispose() wieder auftauchen.


Frage 2:
wieso bekommt man NullpointerExceptions wenn ich, anstatt jedes mal neu die Graphics-Instanz zu holen, Graphics g als Klassenvariable deklariere und diese dann in der init()-Methode einmal setze?

Danke im Vorraus
 

Zettelkasten

Aktives Mitglied
Der Radiereffekt liegt dran, dass wenn du eine Linie (temporär) zeichnest, du die alten Linien überschreibst. Wenn diese Linie dann verschoben oder ausgeblendet werden soll, verwendet dein Applet wieder die Hintergrundfarbe, um sie oder die vorherige auszublenden. Du ziehst also nicht in Betrachtung, dass bereits eine Linie existieren könnte.
Lösung:
Du musst dir bevor du eine Linie temporär zeichnest merken, ob Linien (im Bereich der neuen Linie) vorhanden sind. Dann musst du diese wenn sich die Linie sich wegbewegt neuzeichnen.
 
Zuletzt bearbeitet:

Klösp

Aktives Mitglied
Danke

Ich hatte halt gehofft, dass ich dieses Problem damit gelöst habe, dass ich die (temporären) Linien auf einer Copy von g zeichne und nach dispose der Kopie wieder alles wieder beim alten ist.

Bleibt mir wohl nix anderes übrig als es so zumachen, wie dein beschriebener Lösungsansatz.
 
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