Unnötige Schreibarbeit in for Schleife verhindern

CptK

Bekanntes Mitglied
Hallo, ich habe folgende Klassen:
Code:
public class AdditionButtons {
 
    public static JButton MenuLevelAuswahl[] = new JButton[20];
    private static int btnx = 30, btny = 140, btnwidth = 150, btnheight = 60, amountbutton = 0;
 
    public static void crateAdditionButtons() {
         
        int a = 1;
     
        for(int i = 0; i < 20; i++) {
 
            MenuLevelAuswahl = new JButton("Level " + a++);
            MenuLevelAuswahl.setBounds(btnx,btny,btnwidth,btnheight);
            MenuLevelAuswahl.addActionListener((ActionListener) new Level1());
            MenuLevelAuswahl.setVisible(false);
            MainFrame.contentPane.add(MenuLevelAuswahl);
         
            btny += 80;
            amountbutton++;
            if(amountbutton == 5 || amountbutton == 10 || amountbutton == 15 || amountbutton == 20) {
                btnx += 189;
                btny = 140;
            } 
        }
    }
 
}
und
Code:
public class Level1 implements ActionListener {

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
     
        System.out.println("Test");
        MenuAddition.ClearMenuAddition();
     
    }
 
}
Die erste Klasse erstellt ein Untermenü mit 20 JButtons, mit denen man in die verschiedenen Level kommt. Mit man sieht, habe ich jetzt die Klasse "Level1" angegeben. Gibt es jedoch eine Möglichkeit, dass die Klasse sich mit jedem Durchlauf der Schleife verändert, also: Lvel1,Levell,Level3,....,Level20, sodass alle Buttons aktiv sind, jedoch verschiedene Dinge beim Anklicken passieren?

Vielen Dank für die Hilfe!
 

CptK

Bekanntes Mitglied
Naja in der ersten ging es darum wie ich den actionlistner auslagere und hier geht es darum, wie ich mit wenig schreibartbeit für jedes "i" in der forschleife eine ander Klasse als actionlistner verwende. Also für
i = 0: MenuLevelAuswahl.addActionListener((ActionListener) new Level1());
i = 1: MenuLevelAuswahl.addActionListener((ActionListener) new Level2());
i = 2: MenuLevelAuswahl.addActionListener((ActionListener) new Level3());
i = 3: MenuLevelAuswahl.addActionListener((ActionListener) new Level4());
usw..
 

Robat

Top Contributor
Pack die Listener in ein Array.
Java:
ActionListener listener[] = { new Level1(), new Level2(), new Level3(), .. };
JButton buttons[] = new JButton[..];

for(int i = 0; i < buttons.length; i++) {
    ...
    buttons[i].addActionListener(listener[i]);
}

Wobei ich mir schlecht vorstellen kann, dass jeder Button wirklich einen eigenen Listener braucht.
Was genau ist denn die Aufgabe der JButtons?
 

Robat

Top Contributor
Und wieso braucht dann jeder Button einen eigenen ActionListener?
Gib doch allen den selben ActionListener und prüf im Listener selbst welcher Button gedrückt wurde um zu entscheiden, welches Level geladen werden soll.
 

mrBrown

Super-Moderator
Mitarbeiter
Die Frage die sich mir stellt ist eher, warum gibt es Level1 bis Level20 als eigene Klassen?

Eigene ActionListener für jeden Button finde ich eher guten Stil...
 

CptK

Bekanntes Mitglied
Jedes level hat 10 Aufgaben, aber das ist nicht immer das gleiche Schema, weshalb ich verschiedene Klassen brauche
 

Robat

Top Contributor
@mrBrown
Würdest du eher die ActionListener in ein Array schreiben und zuweisen?
Java:
final ActionListener[] listeners = {
    (e) -> doSomethingWithLevel1(),
    (e) -> doSomethingWithLevel2()
};

for(int i = 0; i < 2; i++) {
    button[i].addActionListener(listener[i]);
}
 

mrBrown

Super-Moderator
Mitarbeiter
@mrBrown
Würdest du eher die ActionListener in ein Array schreiben und zuweisen?
In diesem Fall ja (allerdings würd ich Level nicht zu einem ActionListener machen, sondern das trennen)

Sonst einfach anonyme Klassen, Lambdas oder Methodenreferenzen nutzen, je nachdem was am besten passt.
getSource und getActionCommand würde ich außer in Ausnahmefällen nicht nutzen
 
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