Swing Bug!

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B

BlackViruZ

Gast
Hallo erstmal^^
Ich bin noch ein "Neuling" könnte man sagen - habe mir Java so neben dem schulischen Java-Lehrprogramm gelernt (abseits von dem "Hilfe-Package"^^)
Jetzt bin ich grade dabei einen umfassenden Einblick in Swing zu wagen...
Also zum Problem: Ich habe ein simples Übungs-Programm, welches eine einfache, von mir geschriebene Version eines AVL-BinaryTree's benutzt um eine Art "Frage-Antwort" Spielchen zu treiben, mit Bearbeitungsmöglichkeiten, etc (wurde von einer Schul Aufgabe inspiriert).
Das Programm funktioniert bereits größtenteils - aber ich habe leider scheinbar einen Bug der JFrame Class gefunden - die pack() methode funktioniert nicht in allen Fällen.
Eine bereit Kompilierte Fassung des Programms findet ihr hier.
Den Quellcode des ganzen findet ihr hier.
Bitte nicht wundern, falls der Quellcode teils etwas kryptisch ist... wie gesagt ich bin Anfänger^^
Die MainFrame Class hatte ich ebenfalls bereits durch kommentiert... aber nach ein paar Änderungen musste ich die Kommentare leider wieder verwerfen^^
Ich denke der Fehler müsste irgendwo bei fixWindow liegen, die Methode soll eigentlich die kleinst mögliche Darstellung finden und eine Unterschreitung in der Runtime verhindern.

Code:
private void fixWindow() {
	this.validateTree();
	this.pack();
	this.setMinimumSize(this.getSize());
}

Den Methodenaufruf von validateTree() habe ich im nachhinein hinzu gefügt - aus irgendeinem Grund scheint das die Warscheinlichkeit, dass die korrekte Fenstergröße festgestellt wird, erheblich zu steigern -
Dennoch gibt es immernoch etwa eine 20% Chance, dass die beiden JButtons unten ("Exit" und "Neu") zur Hälfte abgeschnitten werden - kann mir bitte jmd sagen wo der Fehler liegt?! (Würde gerne aus meinen Fehlern lernen^^)
 
B

BlackViruZ

Gast
Entschuldigung, das der Quellcode zum download ist, aber er ist recht umfangreich (an die 1k Zeilen)^^
Daher wäre das hier wohl recht... un übersichtlich^^ schaut es euch lieber per Eclipse an - Das Programm ist auch Virenfrei^^
 
S

SlaterB

Gast
Befehle wie pack() werden nicht unbedingt sofort ausgeführt, wie man das so kennt, sondern sind eher als Aufforderung zu verstehen
'hey GUI, wenn du mal Zeit hast, dann pack deine Sachen'

die GUI arbeitet in einem eigenen Thread wahrscheinlich nebenläufig zu deinem main-Thread
und es ist daher nicht vorherzusehen, ob die pack-Aktion vor oder nach deinem getSize()-Aufruf stattfindet,
oder was immer auch bei dir zu Problemen führt,

es gibt spezielle Konstrukte wie SwingUtilities.invokeAndWait(Runnable), um solche Aktionen besser zu steuern,
aber ob man immer alles so hinbekommt wie man es will bezweifle ich selber auch nach Jahren noch,


http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/concurrency/
 

Wildcard

Top Contributor
Wann rufst du das denn auf? Und nein, du hast sicherlich keinen Bug gefunden, pack funktioniert ganz ohne Magie und deterministisch, aber ohne den Kontext lässt sich schwierig auf das Problem schließen.
Üblicherweise würde man pack aufrufen nachdem alle Komponenten auf dem Frame liegen und bevor man setVisible(true) aufruft, vielleicht reicht das ja schon...
 

BlackViruZ

Aktives Mitglied
Uff^^
Sowas habe ich mir bereits gedacht...
Danke für den nützlichen Link^^ - der Inhalt ist kürzer als ich es bis jetzt von den anderen Swing Totus gewöhnt bin^^
Wenn ich das soweit richtig überflogen hat, wäre das benutzen javax.swing.SwingUtilities.invokeAndWait soweit für dieses Problem eine Lösung, oder?
 
S

SlaterB

Gast
nach Wildcards Aussage ja eher nicht,
ich kann's nicht beschwören ;)
 

BlackViruZ

Aktives Mitglied
Wildcard hat gesagt.:
Wann rufst du das denn auf? Und nein, du hast sicherlich keinen Bug gefunden, pack funktioniert ganz ohne Magie und deterministisch, aber ohne den Kontext lässt sich schwierig auf das Problem schließen.
Üblicherweise würde man pack aufrufen nachdem alle Komponenten auf dem Frame liegen und bevor man setVisible(true) aufruft, vielleicht reicht das ja schon...
pack() wird erst am Ende des Konstruktors aufgerufen, wenn alle GUI Elemente bereits instanziert sind, und auch schon beim LayoutManager eingetragen, ebenfalls die Texte in den JLabels etc sollten bereits geladen sein, das JFrame hingen ist noch nicht sichtbar.
Das pack() an dieser Stelle stehen sollte war mir schon klar :wink:
 

BlackViruZ

Aktives Mitglied
kk danke nochmal,
ich habe jetzt folgendes getan:
Code:
try {
	SwingUtilities.invokeAndWait(new Runnable() {
		public void run() {
			bNew.doClick();
		}
	});
} catch (Exception e) {
	bNew.doClick();
}
bNew ist ein JButton, dessen ActionEvent ein laden der Texte und einen Aufruf von fixWindow() zur Folge hat - das klappt jetzt einwandfrei.

Danke für die schnelle Hilfe
 

Wildcard

Top Contributor
Die Größe die pack setzt hängt davon ab was getPreferredSize liefert.
Ich kenne dein Programm nicht, also musst du den Grund nennen, wie es sein kann das die PreferredSize an dieser Stelle zu klein sein kann, beziehungsweise warum sie sich später ändert.
So wie ich dich verstehe funktioniert es manchmal, das deutet also immer auf Nebenläufigkeit hin.
Was läuft in einem Thread, das irgendwie mit der Größe der GUI zu tun haben kann?

EDIT: too late I guess
 

BlackViruZ

Aktives Mitglied
Eigentlich nichts - Das Programm lädt zu beginn (vor pack()) einen BinaryTree ein, und stellt einen Knotenpunkt davon dar - Interessanterweise ist das Problem mit der Falschen Fenstergröße erst nach dem hinzufügen von Borders aufgetreten (um genauer zu sein EmptyBorder).
Wenn du einen genauen überblick haben willst, schau dir einfach den Quellcode direkt, oder zur groben Übersicht die Kompilierte version an, die Download-Links sind oben im Thema
 

Wildcard

Top Contributor
Swing ist nicht threadsicher, wenn du also irgendwo im Hintergrund etwas tust was direkt, oder indirekt die GUI verändert, muss das mit dem EDT synchronisiert werden (besagtes invokeLater).
 
S

SlaterB

Gast
schau mal ob irgendwo 'fehlendes Plugin' eingeblendet wird,
Adobe Flash Player
 

Oni

Top Contributor
ich kanns auch nicht sehen, weder mit FF3 noch mit IE7.

Habe ein neues Adobe Flash-Plugin drauf Version (10..)
 
Status
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