Java FX Koordinaten NACH Animation setzen, wie?

javaRekrut

Mitglied
Guten Tag die Damen und Herren,

Ich benutze für meine Animation ein Rechteck,ein Path und die PathTransition, welche 7000ms durchläuft.
1) Soweit ich durch meine Selbstlehre verstehe, setzt eine Animation nicht automatisch neue Koordinaten für ein Objekt, nach der Animation. Das muss man mit setX() und setY() selbst machen. Oder hat wer andere Vorschläge?
2) Wie kann ich NACH der Animation die Koordinaten ändern? Mir fällt beim besten Willen nichts ein =/

Ich danke im voraus. Ich denke Code brauch ich nicht schicken, wenn doch, dann ansagen :)
 

Robat

Top Contributor
2) Wie kann ich NACH der Animation die Koordinaten ändern? Mir fällt beim besten Willen nichts ein =/

Was meinst du mit ändern? Willst du, dass die Animation wieder neu anfängt?

dein Code sieht ja sicherlich irgendwie so aus:

Java:
     Rectangle rect = new Rectangle (100, 40, 100, 100);
     rect.setArcHeight(50);
     rect.setArcWidth(50);
     rect.setFill(Color.VIOLET);


     Path path = new Path();
     path.getElements().add (new MoveTo (0f, 50f));
     path.getElements().add (new CubicCurveTo (40f, 10f, 390f, 240f, 1904, 50f));

     pathTransition.setDuration(Duration.millis(10000));
     pathTransition.setNode(rect);
     pathTransition.setPath(path);
     pathTransition.setOrientation(OrientationType.ORTHOGONAL_TO_TANGENT);

     pathTransition.play();

so und mit

Java:
pathTransition.setCycleCount(4f);  // Timeline.INDEFENITE ist es eine endlosschleife.

kannst du sagen wie oft das ganze wiederholt werden soll.
Beachte, dass du den Cyclecount nicht ändern kannst, während die Animation läuft :)
 

javaRekrut

Mitglied
Ne das ist es nicht :D.
Ich beziehe mich einfachhaltshalber nur auf die X Koordinate. Wenn du vor der Animation die Koordinate deines Rechtecks abfragst: System.out.println(rect.getX ()) wirst du in deinem Falle 100 als Ausgabe erhalten.

Nach der Animation ist ja dein Rechteck woanders. Fragst du ihn jetzt ab, so wird er dir immernoch 100 sagen.
 

Robat

Top Contributor
Ich muss dir ganz ehrlich sagen, dass ich dein Problem nicht wirklich verstehe :D

Schick mal bitte Code mit rein und erklär mir mal genau was dein Problem ist.

Ich versteh das so: Du willst nach der Animation (wenn sie komplett fertig ist) die X (und Y ? ) Koordinate deines Rechtecks ändern. Das kannst du ganz einfach mit rect.setX() und rect.setY() machen.
Wo genau ist das Problem?
 

javaRekrut

Mitglied
Dein Code ist für das Problem gut geeignet. Meiner sieht ja auch so aus :D

Ich will keine Koordinate *ändern*, sondern *abfragen*

wie schon im vorrigen Kommentar steht: fragt man mithilfe rect.getX die Koordinate des Rechtecks ab so erhält man *trotz abgelaufener Animation, zB 300px nach rechts bewegt* , die alten Koordinaten.

Ich will aber die neue Koordinate haben. Müsste dann eig. 400 sein.
 

dzim

Top Contributor
Ich weiss nicht, ob es noch notwendig ist, aber ich verwende gerne den "setOnFinished"-AvtionEvent-Handler. Damit kann ich Dinge machen, wenn die Animation garantiert abgeschlossen ist...
 
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