Input/Output KeyListener reagiert nicht

Pommes9485

Bekanntes Mitglied
Guten Tag,

ich zeichne mit Graphics ein Spielfeld und wollte jetzt einen KeyListener hinzufügen, damit ich auch ein paar Sachen verändenr kann ;) Aber er reagiert garnicht... Die Klasse erbt von JFrame, der KeyListener sieht so aus :

Java:
KeyListener listen = new KeyListener(){


public void keyTyped(KeyEvent e)
    {
    if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_N)
    {
    selection_Left();
    System.out.println("Links");
    }
     if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_M)
    {
    selection_Right();
    System.out.println("Rechts");
    }
     if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_SPACE)
    {
    //setze Spielstein
    }
    }
    public void keyPressed(KeyEvent e) // wird nicht benoetigt
    {}
    public void keyReleased(KeyEvent e) // wird auch nicht benoetigt
    {}
};

Im Konstruktor steht noch :
Java:
this.addKeyListener(listen);

Aber ich bekomme weder eine Ausgabe per Konsole, noch verändert sich etwas. Dabei spielt es keine Rolle ob ich auf das Frame klicke oder nicht...
 
S

SlaterB

Gast
was läßt dich vermuten dass es überhaupt geht?
auf
How to Write a Key Listener (The Java™ Tutorials > Creating a GUI With JFC/Swing > Writing Event Listeners)
ist der allererste Satz
Key events indicate when the user is typing at the keyboard. Specifically, key events are fired by the component with the keyboard focus when the user presses or releases keyboard keys. For detailed information about focus, see [How to Use the Focus Subsystem].

vom JFrame/ JPanel steht dort freilich nicht soviel wie wünschenswert wäre, aber das ist ja auch wirklich nicht zu empfehlen

falls du auf einen JPanel malst, mag dennoch für den Anfang des Programms (ohne Fenster-Wechsel usw.) funktionieren,
NACH setVisible(true); requestFocus() für das JPanel aufzurufen,

wenn du direkt im JFrame malst oder gar getGraphics() statt überschriebener paintComponent() in einem JPanel nutzt,
dann rate ich davon noch dringender ab, erstmal das Zeichnen korrigieren,
vielleicht klappt es aber auf dem JFrame das requestFocus()
 

Pommes9485

Bekanntes Mitglied
Mhm, habe das aber schonmal so realisiert, finde das Projekt nur leider nicht mehr. Eigentlich möchte ich schon auf dem Frame zeichnen und requestFocus funnktioniert damit ebenfalls leider nicht. Was meinst du denn mit zeichnen korrigieren ? Ich habe die paint() Methode überschrieben, das ist alles.
 
S

SlaterB

Gast
nur weil es funktioniert muss es nicht richtig sein,

wenn du dich zu so einem Mega-Thema wie 'Zeichnen in Swing' nach irgendeinem bekannten Tutorial,
z.B. Galileo Computing :: Java ist auch eine Insel - 14 Einführung in grafische Oberflächen
richten würdest, könnte paint() in JFrame kaum rauskommen, oder wo hast du das gelesen?

in AWT leider noch halbwegs richtig, das reicht vielleicht für initialen Fehler,
aber spätestens jetzt doch lieber nochmal eine Anleitung lesen
 
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