JButton soll gar nichts machen

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Developer_X

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Hi, ich hab einen JButton, ich möchte, das wenn ich mit der Maus über ihn fahre, er nicht reagieren soll, dass heißt er soll nicht blinken usw... außerdem, soll er im Hintergrund bleiben, immer, also wenn ich mit "setBounds" andere Buttons teilweise über den BUtton habe, soll dieser hintere, nicht beim maus rüberfahren in den Fordergrund treten,
also was ich will:
Der button soll total reagierungslos bleiben, kennt da jemand einen Weg?!
 

Developer_X

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danke genau das wollte ich,
hattest du früher an null layouts gefallen?
Allle richtigen VideoSpiele, benutzten, Buttons die selbstplatziert wurden
net bös gemeint,

aber ich benutzte einen ImageIcon für den Button,
da hätte ich noch 2 Probleme,
-das bild ist dadurch schwarz weiß
-kann man die Größe des bildes auf dem button nicht irgendwie festlegen?
 

0x7F800000

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Sag mal, welchen Sinn macht an dieser Stelle ein Button dann überhaupt? warum nimmst du nicht einfach ein JLabel, da kann man auch ImageIcons draufmalen, wenn du nur das willst^^

Und ja, anfangs fand ich es leichter alles in ein NullLayout zu hauen und Bounds explizit zu setzen. Mir ist die Lust dran vergangen, seit ich festgestellt habe, dass meine tollen hübschen vier jahre alten Applets nur noch als schwarze Klekse mit grünen Strichen dargestellt werden^^ ;)

Und nein, bei den meisten richtigen computerspielen kommt in den menus kein Swing und erst recht kein Swing mit Nulllayout zum einsatz, es wird meistens alles mit derselben 3D-Engine gerendert, wie das ganze restliche Spiel auch, sonst würde das Programm einfach sterben, wenn man bei jedem "Esc"-Klick irgendwelche versteckten Swing-Fenster in den Vordergrund blenden müsste oder sonstwas. Nun gut, bei den meisten richtigen Spielen kommt auch kein Java zum einsatz... Aber auch wenn man das in C++ schreibt, schreibt man sich eher eine komplette eigene GUI, statt MFC oder solchen murks mit dem Spiel zu vereinen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Schandro

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schreib dir ne Methode, die die Größe eines Bildes selbst ändert (Stichwort BufferedImage#createGraphics() ). Wirste mit Sicherheit selbst hinkriegen
 
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