Buttons richtig ausrichten

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Vril

Bekanntes Mitglied
Versuche gerade eine Wahlmaschine zu bauen. Aber ich scheitere bereits bei der Ausrichtung der Buttons.
Und zwar sollen die 4 Buttons (Al, George, Pat, Ralph) auf der linken Seite des Frame untereinander angebracht sein, auf der rechten Seite des Frames sollen später die Zählung der Stimmen stehen. Also Frame / 2, links Buttons untereinander, rechts Ergebnis der Zählung.

Kann mir jemand weiterhelfen wie ich die Buttons sauber ausrichte?

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;

public class WahlMaschine extends STDFrame implements ActionListener {
	
	//Attribute - die Daten der Wahlmaschine
	Button butAl = new Button ("Al");
	Button butGe = new Button ("George");
	Button butPa = new Button ("Pat");
	Button butRa = new Button ("Ralph");
	Label AnzAl = new Label("");
	Label AnzGe = new Label("");
	Label AnzPa = new Label("");
	Label AnzRa = new Label("");
/*	StimmeAl stimme = new StimmeAl();
	StimmeGe stimme = new StimmeGe();
	StimmePa stimme = new StimmePa();
	StimmeRa stimme = new StimmeRa();*/
	
	//Der Konstruktor
	public WahlMaschine (String Title) {
		super(Title);
		setSize (600, 300);
		setLayout (new GridLayout(4,2));
	 	
	 	GridBagLayout l = new GridBagLayout();
	 	setLayout(l);
	 	GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
	 	c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
	 	c.weightx = 1;
	 	c.weighty = 1;
	  	  
	 	c.gridwidth = GridBagConstraints.REMAINDER;
	 	l.setConstraints (butAl, c);
	 	add (butAl);
	 	
	 	l.setConstraints (butGe, c);
	 	add (butGe);
	 	
	 		 	l.setConstraints (butPa, c);
	  add (butPa);
	  
	  c.gridheight = GridBagConstraints.REMAINDER;
	  l.setConstraints (butRa, c);
	  add (butRa);
	 	
	 	
	 	
		add (AnzAl); add (AnzGe); add (AnzPa); add(AnzRa);
		butAl.addActionListener(this);
		butGe.addActionListener(this);
		butPa.addActionListener(this);
		butRa.addActionListener(this);
		setVisible(true);
	}
	
	//Methoden der Wahlmaschine
	public void actionPerformed(ActionEvent event) {
		
	}
	
	public static void main (String [] args) {
		new WahlMaschine ("Wahlmaschine");
	}
}
 

mic_checker

Top Contributor
Hi,
warum verwendest du in diesem Beispiel GridBagLayout?

Könntest ja theoretisch erstmal in BorderLayout unterteilen (WEST und EAST), in West setzt dann ein Panel im GridLayout (mit 4 Zeilen)...

greets
mic_checker
 

Vril

Bekanntes Mitglied
hm, hört sich nicht schlecht an. Könnetst du das vielleicht etwas genauer beschreiben wie das geht?
 

Vril

Bekanntes Mitglied
Also wenn ich BorderLayout verwende und die 4 Buttons WEST setze, dann füllen sie ja das ganze Frame aus, weil sie gestreckt werden. Gibt es da einen Trick damit das nicht der Fall ist?
 

mic_checker

Top Contributor
Setz in den Westen ein JPanel (bzw. Panel oder was auch immer du verwendest)..... dann positioniere die buttons in diesem panel mit z.B. dem gridlayout. In den Osten kannst du ja auch ein Panel setzen und in diesen Panel dann halt die Elemente einfügen die du da brauchst...


greets
mic_checker
 
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