Problem mit ActionListener für Buttons

renejava

Mitglied
Hallo Java Freunde,
mein Problem ist folgendes:

Ich habe eine extra Klasse für Buttons erstellt das ich, wenn ich einen Button brauche einfach nur ein Objekt erstellen und Parameter übergeben muss. Doch nun habe ich das Problem das wenn ich mit ActionListener eine abfrage mache möchte mit if(e.getSource() == BUTTON_NAME) das er alle Buttons anspricht also unabhängig vom namen. Wie kann ich das beheben ???:L

Haupt Klasse:
Java:
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;


public class Frame extends JFrame{
	
	
	public JButton btn_start, btn_exit;
	public JLabel lbl_gameName;
	public final int ScreenWidth = 800, ScreenHeight = 500;
	
	public static void main(String[] args) {
		
		Frame frame = new Frame();
	}
	
	public Frame(){
		
		setSize(ScreenWidth, ScreenHeight);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setLocationRelativeTo(null);
		setVisible(true);
		setLayout(null);
		setBackground(Color.GREEN);
		
		// Label create
		lbl_gameName = new Label((ScreenWidth/2)-105,10,500,40,"Wilderness");
		lbl_gameName.setFont(new Font("Arial", Font.CENTER_BASELINE,40));
		lbl_gameName.setForeground(Color.GRAY);
		
		
		// Buttons create
		btn_start = new Button((ScreenWidth/2)-150,80,300,40,"Spiel starten");		
		btn_exit = new Button((ScreenWidth/2)-150,160,300,40,"Spiel beenden");
		
		// Button add ActionListener
		btn_start.addActionListener(new Al());		
		btn_exit.addActionListener(new Al());
		
	}
	
	public void paint(Graphics g){
		
		super.paint(g);
		
		//g.drawImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:/Java/img/bg.jpg"), 0, 0, 800, 500, this);
		
		add(btn_start);
		add(btn_exit);	
		add(lbl_gameName);
	}

	public class Al implements ActionListener{

		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			
			if(e.getSource() == btn_exit)
				System.out.println("Game is closed");
				System.exit(0);
			}
			
		}
}

Button Klasse:

Java:
import java.awt.Component;

import javax.swing.JButton;


public class Button extends JButton{

	public static int x, y,width,height;
	public static String title;
	public Button(int p_x, int p_y, int p_width, int p_height, String p_title){
		
		x = p_x;
		y = p_y;
		width = p_width;
		height = p_height;
		title = p_title;
		
		System.out.println("Button wurde deklariert " + "public: "+ x + y + width + height + "intern: " + p_x + p_x + p_width + p_height);
		setBounds(x,y,width,height);
		setText(title);
		setLayout(null);
		
	}

}
 

franky27

Bekanntes Mitglied
Deine if Abfrage im ActionListener in entsprechende Klammern setzen..
P.S Übrigens sehe ich in der Klasse nun wirklich keinen Vorteil gegenüber normalen Buttons?
 
Zuletzt bearbeitet:

renejava

Mitglied
Hey danke für die schnelle Antwort,
doch wo soll ich genau die Klammern setzten ?
Und die extra Klasse für die Buttons hat den Sinn das ich nicht jedes mal setBounds und setText eingeben muss sondern einfach nur ein neues Objekt erzeugen muss und dem Parameter übergeben muss. Und außerdem ist das eine Übung dh. der Sinn ist erstmal nebensache ;-)
 

franky27

Bekanntes Mitglied
Dein if Zweig führt momentan folgendes aus :
Java:
System.out.println("Game is closed");
Danach wird mit dem system.exit weitergemacht unabhängig von der if Bedingung. Also setz deine Anweisungen in den richtigen Block..

Java:
if(e.getSource() == btn_exit){
System.out.println("Game is closed");
System.exit(0);
}
 

InfectedBytes

Top Contributor
Java:
public class Al implements ActionListener{
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if(e.getSource() == btn_exit) //hier fehlt eine öffnende geschweifte klammer
			System.out.println("Game is closed");
			System.exit(0);
		//und hier kommt eine schließende hin
	}
}

da du die klammern vergessen hast, bezieht sich die if-Abfrage nur auf das println, der exit Aufruf wird immer aufgerufen, da er eben nicht mehr zur if-Abfrage gehört. Wenn du die nötigen Klammern hinzufügst, wird der gesamte Block ausgeführt, falls die Bedingung der if-Abfrage true liefert
 
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