Buttons übereinander legen - Reihenfolge

spinnerboy

Mitglied
Hallo!
Ich habe mal wieder ein Problem, für das ich nur schwer eine Überschrift finden konnte!
In meinem Kartenspiel sollen alle Karten (Bilder in Buttons) übereinander liegen, heißt also sie sollen die selben Bounds haben. So weit so gut, aber wenn ich die Karten mische liegt eine falsche Karte oben und erst wenn ich über die Karte scrolle ändert sich das Bild auf das einer anderen Karte.
Ich denke, dass die Karten in einer falschen Reihenfolge (invertiert?) auf dem Stapel liegen.
Das sind die Buttons:
Java:
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        alleButtons[i] = new JButton();
        alleButtons[i].setBounds(100, 100, 82, 116);
        alleButtons[i].setIcon(handKarten.kartenarray[handKarten.mischsp[i]].getBild());
        cp.add(alleButtons[i]);
    }

und die Mischmethode:
Java:
  public void mischen() 
  {
      for(int i=0;i<32;i++)
      {
          mischsp[i] = mischer.nextInt(32);
          if(!kartenarray[mischsp[i]].gelegt)
          {
            kartenarray[mischsp[i]].setgelegttrue();
          }
          else
          {
              mischsp[i] = mischer.nextInt(32);
              i--;
          }
      }
  }

Schonmal danke im Vorraus!
LG, spinner
 

Michael...

Top Contributor
Finde es grundsätzlich unschön mehrere Buttons übereinander zu legen. Ich würde die Karten selbst malen und mit einem MouseListener arbeiten.
Wenn ich das richtig verstehe liegen die Karten genau übereinander, d.h. man sieht sowieso nur die oberste Karte. Was nutzt es da, wenn die anderen Karten auf Buttons untendrunter liegen, wenn man sie eh nicht sieht und auch nicht anklicken kann?
 

HoaX

Top Contributor
Die Reihenfolge in einem Array hat 0 mit der Reihenfolge der Componenten zu tun.
Überhaupt finde ich es schlechtes Design für jede Karte einen eigenen Button zu erzeugen.
 
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