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smf68

Mitglied
Hallo!
Ich möchte gerne (vorerst einmal) ein Applet, das mir ein Gitternetz zeichnet und noch zweimal das gleiche Bild aus einer Datei (vorerst mal an einen beliebigen Ort). Nun hab ich aber zwei Probleme:
- Bild zwei wird gar nicht erst angezeigt
- Wenn ich ein anderes Fenster über das Applet schiebe und wieder zurück, bleibt das Gitternetz wie es ist, das Bild wird aber wie mit einem Gummi "ausradiert"

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import java.net.*;
import java.util.*;

public class test extends Applet
{
    Dimension CanvasSize = new Dimension(500,400);
    int anzahlbilder = 1;
    Image[] bilder = new Image[anzahlbilder];
    String[] bilderfiles = new String[anzahlbilder];
    MediaTracker tracker = new MediaTracker(this);

    // Klasse für das Laden der Bilder
    
    class MyImageLoader
    {
        MyImageLoader()
        {
            bilderfiles[0] = "gras.gif";

            try
            {
                for(int i=0;i<bilderfiles.length;i++)
                {
                 bilder[i] = getImage(new URL(getCodeBase() + bilderfiles[i]));
                    tracker.addImage(bilder[i], 0);
                }
            }
            catch(MalformedURLException e)
            {
                System.out.println("MalformedURLException");
                return;
            }

            try
            {
                tracker.waitForAll();
            }
            catch(InterruptedException e)
            {
             System.out.println("InterruptedException");
                return;
            }
        }
    }

    class ZeichenCanvas extends Canvas
    {
        ZeichenCanvas()
        {
        }

        public void paint(Graphics g)
        {
            int actx = 0;
            int acty = 0;

            while(actx < (int)CanvasSize.getWidth())
            {
                g.drawLine(actx,0,actx,(int)CanvasSize.getHeight());
                actx += 20;
            }

            while(acty < (int)CanvasSize.getHeight())
            {
                g.drawLine(0,acty,(int)CanvasSize.getWidth(),acty);
                acty += 20;
            }
            
            g.drawImage(bilder[0], 20, 20, null); // Scheint zu gehen
            g.drawImage(bilder[0], 50, 50, null); // Scheint nicht zu funktionieren
        }
    }

    ZeichenCanvas anzeige;

    public void init()
    {
        MyImageLoader ImageLoader = new MyImageLoader();
        anzeige = new ZeichenCanvas();
        add(anzeige);
    }
}

Ich hoffe mir kann jemand helfen, nehme mal an dass ich irgendeinen grundlegenden Javafehler gemacht habe.
mfg smf68

edit: Ich poste das ins AWT-Forum, da ich vermute, dass der Fehler auf meine falsche Anwendung des AWT zurückzuführen ist. Sollte dem nicht so sein, bitte ich den zuständigen Moderator, den Thread ins Applet-Forum zu verschieben
 

smf68

Mitglied
Na gut, das erklärt schon einiges. Aber wie soll ich das dann lösen?

Versuch 2:

Code:
			try
			{
				Image i1 = (Image) bilder[0].clone();
				Image i2 = (Image) bilder[0].clone();
				g.drawImage(i1, 20, 20, null);
				g.drawImage(i2, 50, 50, null);
			}
			catch(CloneNotSupportedException e)
			{
				return;
			}

compiler:
test.java:90: clone() has protected access in java.lang.Object
Image i1 = (Image) bilder[0].clone();
^
test.java:91: clone() has protected access in java.lang.Object
Image i2 = (Image) bilder[0].clone();
^
2 errors

Was soll ich tun?

mfg smf68
 

Wildcard

Top Contributor
Code:
Image i1 = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage();
Image i2 = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage();
 

smf68

Mitglied
Danke für die Antwort aber irgendwie... hmm... ursprünglich wollte ich ja alle Bilder beim Starten des Applets in ein Array laden und dann bei gebrauch per paint() anzeigen. Da jedes Image nur einmal gezeichnet werden kann, versuchte ich einfach, per clone() das Bild aus dem Array zu kopieren und dann zeichnen zu lassen, was ja (wie aus meinem obigen Post hervorgeht) nicht funktioniert. Du nennst mir hier die Methode createImage(). *nachdenk* Was willst du mir damit sagen? Dass ich den Mediatracker &co gar nicht brauche? Soll ich quasi in jeder paint() Methode die Bilder neu laden, per createImage? Bedeutet das nicht, dass der User besagtes Bild bei jedem Repaint neu vom Server laden muss? Das würde für mich irgendwie keinen Sinn machen.
Mhh... mal sehen was die Methode überhaupt macht... in der Doku sind verschiedene überladene Methoden angegeben, aber (leider!) keine, der man ein schon vorhandenes Image zum kopieren übergeben kann, find ich etwas seltsam.
Wieso lassen sich Striche und Linien so leicht zeichnen und Bilder so schwer? Das sollte ich wohl eher ans Java Development Team schicken ^^

mfg smf68
 

Wildcard

Top Contributor
Dass ich den Mediatracker &co gar nicht brauche? Soll ich quasi in jeder paint() Methode die Bilder neu laden, per createImage
das natürlich nicht! Du kannst denn MediaTracker ja trotzdem verwenden und die Bilder auch genau wie vorher laden.
Du brauchst aber mehrere Image Objekte
Code:
Toolkit.getDefaultToolkit().createImage();
erzeugt in jedem Fall ein neues Image-Objekt, während
Code:
Toolkit.getDefaultToolkit().getImage();
bereits erzeugte Bilder wiederverwendet.
 
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