Swing Bild wird erst bei manueller Änderung der Fenstergrösse gezeichnet

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icarus2

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Huhu

Ich habe nun endlich entdeckt wie ich Bilder richtig laden kann, so dass ich diese auch in JARs laden kann. Soweit so gut funktioniert das laden der Bilddateien einwandfrei.

Doch es gibt ein Problem:
Wenn das Programm gestartet wird, wird zuerst der Konstruktor aufgerufen der Klasse Main. Dort wird der Konstruktor der Klasse StartUpFrame aufgerufen. Dieser wird ausgeführt und das Fenster erscheint. Jedoch wird das Bild erst gezeichnet, wenn ich manuell die Grösse des Fensters verändere... repaint() hat nichts genützt... habe auch noch updateUI() versucht, ich weiss aber nicht, ob das überhaupt etwas damit zu tun hat.

Hier mal der Quellcode:
[Java]
package frames;

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import images.ImageManager;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;


public class Main extends JFrame {

private static final long serialVersionUID = 1L;
Container c;
JPanel test;

ImageManager im;

protected Main(){

c = getContentPane();

//basic images are loaded
im = ImageManager.getInstance();
im.loadImage("backgrounds/start up.gif", "IMG_BG_StartUp");

new StartUpFrame(im.getImage("IMG_BG_StartUp"), 600, 400);



}

public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
new Main();
}
});
}

}


class StartUpFrame extends JFrame {

private static final long serialVersionUID = 1L;
Container c;
Color backGroundColor = Color.BLACK;
Image backGroundImage;
JPanel panel;

protected StartUpFrame(final Image backGroundImage, final int width, final int height){

this.backGroundImage = backGroundImage;
this.setSize(width, height);

c = getContentPane();

panel = new JPanel(){

private static final long serialVersionUID = 1L;

@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);

g.drawImage(backGroundImage, 0, 0, width, height, null);
}

};

panel.setSize(width, height);

c.add(panel);

setSize(width, height);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
setUndecorated(true);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}
[/Java]

Ich habe keinen Fehler entdecken können. Kann mir einer erklären warum das so ist? Ich kann, wenn nötig, auch ein ausführbares file geben, der Sourcecode ist nicht so lange.

*Edit:
Falls jemand noch die ImageManager-Klasse braucht:
[Java]
package images;

import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.net.URL;
import java.util.Hashtable;

public class ImageManager {

private static ImageManager instance;
private Hashtable<String, Image> imageStack = new Hashtable<String, Image>();

private ImageManager(){

}

public static ImageManager getInstance(){
if(instance == null){
instance = new ImageManager();
}
return instance;
}

public void loadImage(String path, String imageCode){

URL source = this.getClass().getResource(path);
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(source);

imageStack.put(imageCode, image);

}

public void loadImage(URL source, String imageCode){

Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(source);

imageStack.put(imageCode, image);

}

public void loadImage(Image image, String imageCode){
imageStack.put(imageCode, image);
}

public Image getImage(String imageCode){
return imageStack.get(imageCode);
}

public Image getImage(Image image){
return imageStack.get(image);
}

}
[/Java]

Btw... es gibt keine Fehlermeldungen. Weder der Compiler noch die VM haben gemeckert.
 

icarus2

Top Contributor
Ich habe jetzt eine Lösung gefunden. In der Klasse StartUpFrame in Zeile 71 habe ich...
[Java]
g.drawImage(backGroundImage, 0, 0, width, height, null);
[/Java]

durch

[Java]
g.drawImage(backGroundImage, 0, 0, width, height, this);
[/Java]
ersetzt.

Kann mir jemand dieser Verhalten erklären? Oder was der ImageObserver genau macht... ich habe das nicht ganz verstanden, ausser dass es ein Interface ist, das irgendwie für das Zeichnen von Bildern verantwortlich ist.
 

Marco13

Top Contributor
Grob vereinfacht: Wenn man mit toolkit.createImage ein Image lädt, dann gibt die Methode sofort ein Bild zurück, auch wenn das noch gar nicht fertig von der Festplatte gelesen wurde. Es wird dann quasi "im Hintergrund, nebenbei" weitergelesen, und ein ImageObserver wird immer benachrichtigt, wenn "mehr" von dem Bild vorhanden ist.
Ist IMHO ein ziemlich ... krampfiger Mechanismus, in dieser Form, und wenn man nicht gerade ein animiertes GIF laden will. Du kannst dir mal die Klasse ImageIO ansehen, die lädt immer gleich vollständig, oder die Klasse MediaTracker, mit der du direkt in deinem ImageManager warten könntest, bis die Bilder fertig geladen sind.
 

icarus2

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Juhu, vielen Dank =)

Ich habe das die Klasse ImageManager umgeschrieben, sodass die Methode read(URL url) aus der Klasse IOException verwendet wird. Funktioniert jetzt viel besser... vorhin wurden oft die Bilder zu spät geladen.

Danke
 
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