JFrame Bild einfügen

Hi ich bin 14 und relativ neu in Java ( 3 Wochen) ich habe eine Frage und zwar möchte ich eine Grafik in ein Frame oder optional in ein Panel einfügen da mir nur Methode bekannt ist in der man die Grafik in das Icon eines Labels einfügt wollte ich mal fragen ob es auch eine Möglichkeit gibt eine Grafik direkt in ein JFrame einzufügen.
Besten Dank im Voraus!
LG Tim
PS: Hoffentlich hab ich das richtige Forum für meine Frage erwischt ;-)
 

Robat

Top Contributor
Du solltest von dem JPanel die paintComponent(Graphics) Methode überschreiben und dort das Bild zeichnen.
Java:
 JPanel panel = new JPanel() {
   @Override
   protected void paintComponent(Graphics g) {
      // drawing stuff
  }
}
Oder halt eine eigene Komponente erstellen die von JPanel erbt :)
 
Erstmal danke für die beiden schnellen Antworten.
1.) Ich möchte ein Snake Spiel programmieren um mit der Grafik Programmierung vertraut zu werden. Nun möchte ich eine png Datei mit meiner Spieler Grafik auf meine JFrame "bringen" ich kenne nur die Möglichkeit das Ganze mit einem JLabel zu machen und wollte mal fragen ob es eine Möglichkeit gibt die Grafik direkt in mein JFrame zu laden.
2.) Da ich sehr neu bin und mit Grafik Programmierung noch nicht vertraut wäre es vom Vorteil wenn du vielleicht den ganzen Code posten könntest und ihn dann erklärst.
Lg Tim
 

Robat

Top Contributor
Hier mal ein Beispiel, welches der zweiten Variante von oben entspricht.
Java:
public class BackgroundPanel extends JComponent {
    private final Image background;

    public BackgroundPanel(String imagePath) {
        background = loadImage(imagePath);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        if(background != null) {
            g.drawImage(background, 0, 0, this);
        }
    }

    private Image loadImage(String path) {
        try {
            return ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream(path));
        } catch(IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}
Viel zu erklären gibt es eigentlich nicht. Im Konstruktor von BackroundPanel wird das Bild durch die Methode loadImage(String) geladen. In der überschriebenen Methode paintComponent(Graphics), welches für das Zeichnen der Komponente (in dem Fall JComponent) zuständig ist, wird das Bild an der Stelle (0,0) gezeichnet.
Benutzen kannst du das ganze dann, indem du eine neue Instanz von dieser Klasse erstellst und sie dem JFrame hinzufügst.
 

Robat

Top Contributor
Ich möchte dir an der Stelle noch einen kleinen Tipp geben:
GUI-Programmierung sollte man nicht dazu benutzen um die Programmierung an sich zu lernen. Du wirst schnell an deine Grenzen stoßen und wahrscheinlich anfangen Code zu kopieren, den du nicht verstehst bzw verstehen kannst.
Wenn ich dir einen gut gemeinten Rat geben darf: Lass die GUI-Programmierung erstmal weg und beschäftige dich mit den Java-Basics. Man kann auch schöne Dinge auf der Konsole programmieren und dabei die Dinge viel besser / einfacher verstehen. GUI macht es am Anfang nur unnötig kompliziert.
 
Danke für die schnelle antwort mit Konsolenprogrammierung habe ich mch mittlerweile bereits 3 sehr intensive Wochen auseinandergesetzt und werde dies auch weiterhin machen.
 
Irgendwie bin ich zu blöd dazu ich habe den Code jetzt Übertragen und einem JFrame hinzugefügt jedoch erhalte ich nun einig Errors.
Entschuldigung im Voraus dass ich euch mit sowas nerve.
 

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Robat

Top Contributor
Okay erstmal zu den nebensächlichen Dingen:
- du machst test niemals sichtbar. Du musst schon test.setVisible(true) aufrufen

Zu deinem Fehler:
getClass().getRessourceAsStream() lädt eine Ressource aus dem Classpath mit dem angegebenen Pfad. Damit die Ressource, in deinem Fall das Bild, gefunden werden kann, musst du sie zunächst zum Classpath hinzufügen. Das ist von IDE zu IDE unterschiedlich. Anhand der Bilder nehme ich an, dass deine IDE Eclipse ist. Hier siehst du, wie das in Eclipse geht. Wenn du das gemacht hast und der Pfad stimmt, sollte das Programm auch funktionieren.
 
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