2D-Spiel und Bildschirmgröße

PissPain

Aktives Mitglied
Hallo,
ich arbeite gerade an einem 2DSpiel und bevor ich etwas zeichne, brauche ich eure Hilfe, um zu wissen was die beste Lösung ist.
Ich habe das schonmal so gemacht, dass ich einen Maßstab von 16:9 benutze.
Das hat so funktioniert, dass das Spiel die gesamte Länge des Bildschirms ausnutzte und die Höhe auf 16:9 anpasste.
Die Position wurde dann auch noch Zentriert und der Inhalt wurde resized und auch angepasst.
Hat wunderbar funktioniert.

Jetzt die Frage, ob das wirklich so gut war, ob es eine bessere Lösung dafür gibt?
Die vllt. auch nicht so viel Leistung nimmt?

Ich hoffe ihr könnt mir einen Tipp geben :)

Vielen Dank :)
 

SilverClaw

Aktives Mitglied
Was ist denn nun genau die Frage? Ob die Größe des "Spielbildschirms" Auswirkung auf die Geschwindigkeit hat?
Und was meinst du den mit "der Inhalt wurde resized"...werden irgendwleche Bilder skaliert? Das könnte tatsächlich etwas unvorteilhaft sein.
Wenn nur irgendwelche Schaltflächen eine angepasste Größe bekommen, sollte das kaum etwas aumachen.

Man müsste halt schon genauer wissen, was du vor hast und was bisher gemacht wurde, um wirklich eine Antwort zu geben. Mir zumindest ist es gerade schleierhaft. :bahnhof:
 

PissPain

Aktives Mitglied
Also, das Problem mit der Geschwindigkeit hatte ich auch schon gelöst.
Die Bilder werden auch skaliert und auf die richtige Position gebracht, damit alles im Maßstab stimmt!
Halt nur beim Initialisieren...

Meine Frage ist halt, ob es etwas Besseres gibt, oder meine Methode gut genug ist!

Vielen Dank.
 
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