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Pong-Spiel: Schläger schneller werden lassen

missy72

missy72

Aktives Mitglied
Für javafx mit einer TimeLine hätte ich eine Idee,
aber du musst schon konkreter werden.
 
Hallolu

Hallolu

Mitglied
also zb nach jedem tor wie mache ich da die timeline kannst du so einen code schicken bitte
 
kneitzel

kneitzel

Top Contributor
Die Frage ist doch, was Du bisher hast. Irgendwelche Codes dürften Dir kaum etwas bringen.

Wie machst Du die Bewegung denn bisher? Generell gilt:
Der Schläger bewegt sich schneller, wenn Du die einzelnen Schritte in kürzeren Intervallen durchführst oder wenn Du die Schrittweite vergrößerst.
 
Hallolu

Hallolu

Mitglied
package sample;

import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.shape.Rectangle;

public class Bat {
float x,y,dy,w,h;
Rectangle r;

public Bat (float x, float y, float w, float h) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;

dy = 1f;

r = new Rectangle(x,y,w,h);
}

public void addTo (Group g) {
g.getChildren().add(r);
}

public void move () {
y = y + dy;

if (y<0) {
y = 0;
}
if (y>275 - h) {
y = 275 - h;
}

r.setY(y);
}
}





Das ist alles was ich bisher habe
 
missy72

missy72

Aktives Mitglied
Meinst du wirklich, dass der Schläger schneller gesteuert werden soll, oder sollte der Ball immer schneller werden?
Damit der Schläger in dem gleichen Zeitraum mehr Weg zurücklegt, solltest du einen Faktor z.B. speedRacket (oder wie auch immer) dazufügen.
In der Annahme das Blender3D und auch ich deinen Code richtig interpretieren.
Java:
y = y + (dy * speedRacket) ;
 
Zuletzt bearbeitet:
missy72

missy72

Aktives Mitglied
PS: Ich weiß die Klammer ist nicht nötig, Punkt- vor Strichrechnung. Ist für ein besseres Verständnis.
 
missy72

missy72

Aktives Mitglied
Ich hätte nie gedacht, dass ich das mal schreiben würde,
aber viele Dinge kann man mit einer Suchmaschine in wenigen Sekunden raussuchen.
Ich habe jetz mal bei Google "java line" eingetippt.
Java:
import javafx.scene.shape.*;

Line line = new Line();
line.setStartX(0.0f);
line.setStartY(0.0f);
line.setEndX(100.0f);
line.setEndY(100.0f);
 
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