übergabe wert in andere klasse

astramare

Mitglied
bin dabei,mich hier einzuarbeiten, komme hier jedoch nicht weiter,
ich möchte in einem funktionsaufruf einen zufallswert ( einmalig ) erzeugen,
und diesen identischen gleichen wert über einen anderen ( mehrfachen ) funktionsaufruf verarbeiten,
und zwar so, wie dieser zufallswert ursprünglich erzeugt war,

dazu anbei eine vereinfachte darstellung, wo ich dies prinzipiell aufzeigen,
( der programmtechnisch reale hintergrund ist noch ein anderer )

über eingabe1 und verarbeitung1 wird jedesmal ein anderer zufallswert erzeugt und verarbeitet,
dies ist jedoch nicht das ziel, sondern wie oben beschrieben und mit
eingabe2 und verarbeitung2 versucht zu lösen soll halt der zufallswert einmalig gebildet und
( mehrfach) verarbeitet werden.

ich denke, dies ist garnicht so schwer, jedoch stecke ich da noch nicht so weit drinne
:wie ist dies zu lösen oder wer hat ein beispiel dazu ?

Java:
public class zufall
{

    public static int eingabe1()
    {
      int zzahl1_veraendert_mit_jedem_aufruf =(int)(1+Math.random()*20);
      return zzahl1_veraendert_mit_jedem_aufruf;
	}


	public int zzahl2_einmalig_definiert ;
	public  void  eingabe2()
	{
	  int zzahl2=(int)(1+Math.random()*20);
	  this.zzahl2_einmalig_definiert = zzahl2;
	}

}

public class anzeige
{

	public static int  verarbeitung1 (int addzahl1 )
	{
	    int azahl1 	= zufall.eingabe1();  // an dieser stelle wird jedesmal eine neue zufallszahl zugewiesen, dies ist aber nicht das ziel
	    int ergebnis1 = azahl1 + addzahl1 ;
	    return ergebnis1 ;
	}
	
	
	public static int verarbeitung2 (int addzahl2 )
	{
	    // an dieser Stelle soll zufall.zzahl2_einmalig 
            // verarbeitet werden 
	    // funktioniert jedoch so nicht, wie anders ? :
	    
	    int azahl2 = zufall.zzahl2_einmalig_definiert ;  
	    int ergebnis2 = azahl2 + addzahl2 ;
	    return ergebnis2 ;
	}
}
 

AmunRa

Gesperrter Benutzer
Weis nicht ob du das meinst

Java:
class Zufall{

private static int zahl;

public static  void berechneZahl(){
zahl= (int)(1+Math.random()*20);

}
public static int ladeZahl(){
return zahl
}

nun kannst du immer die zahl laden und sie wird nicht verändert bist du berechneZahl aufruftst.

Java:
class Test{

public void machWas(){
Zufall.berechneZahl();

machwas(Zufall.ladeZahl())  // is die selbe ZAhl die zuerst berechnet wurde
machwas(Zufall.ladeZahl()) //is noch immer die selbe Zahl
machwas(Zufall.ladeZahl()) //noch immer
}
 
Zuletzt bearbeitet:
G

Gast2

Gast
Mal von den grausigen Namensgebungen deiner Varibalen und Methoden abgesehn könnte man es so machen:

Java:
public class zufall
{
 
    private static Integer zahl1= null;
    public static int eingabe1()
    {
      if(zahl1 == null){
         zahl1 = (int)(1+Math.random()*20);
      }
      return zahl1;
    }

Du bist dir auch sicher das du alles mit static methdoen machen möchtest?
 

astramare

Mitglied
danke, ich denke,, ich meine es etwas anders ,
und zwar in der hinsicht, dass ich deine klasse test in zwei funktionsaufrufe getrennt brauche
also eine funktion Zufall.berechneZahl();
und davon autark aber auf die zahl bezogen einen zweiten funktionsaufruf der die zufallszahl verarbeitet,
wobei ich diesen zweiten funktionsaufruf mehrfach tätigen will,


( wie gesagt, dies ist für mich ein beispiel anhand dessen ich eine verarbeitung gestalten will,
deswegen auch die etwas kryptische benennung der variablen ;-) )
 

Jedit

Aktives Mitglied
Sorry, aber ich verstehe nicht ganz was du machen willst ???:L

Also du willst 2 funktionen denen jeweils einen int übergeben bekommen. Bei der einen Funktion soll dann die übergebene Zahl mit einer zufälligen Zahl die immer neu generiert wird addiert werden und bei der zweiten Funktion soll die übergebene Zahl mit einer zufälligen Zahl die gleich bleibt addiert werden?

Edit1: sry wurde ja schon gepostet^^
 
Zuletzt bearbeitet:

astramare

Mitglied
Sorry, aber ich verstehe nicht ganz was du machen willst ???:L

Also du willst 2 funktionen denen jeweils einen int übergeben bekommen. Bei der einen Funktion soll dann die übergebene Zahl mit einer zufälligen Zahl die immer neu generiert wird addiert werden und bei der zweiten Funktion soll die übergebene Zahl mit einer zufälligen Zahl die gleich bleibt addiert werden?

ich möchte, wie folgt angedeutet, zur klasse test getrennte funktionsaufrufe haben,
( oder von mir aus auch über jeweils eigenständige klassen )

Java:
class Zufall{
 
private static int zahl;
 
public static  void berechneZahl(){
zahl= (int)(1+Math.random()*20);
 
}
public static int ladeZahl(){
return zahl
}

Java:
class Test{
 
public void machWas(){
Zufall.berechneZahl();
}

// 

public String verarbeitungDerZufallszahl() { 

machwas(Zufall.ladeZahl())  // ist die Zahl aus machWas die oben berechnet wurde
                                      // welche auch beim wiederholten start dieser funktion
                                      // noch dieselbe sein soll

return habewasgemacht ;
}
 

sign

Bekanntes Mitglied
[JAVA=42]
class Test{

private int zufallZahl;

public void machWas(){
Zufall.berechneZahl();
this.zufallZahl = Zufall.ladeZahl();

}

//

public String verarbeitungDerZufallszahl() {

machwas(this.zufallZahl);

return habewasgemacht ;
}
[/code]

ka ob ich dich richtig verstanden habe.
 
Zuletzt bearbeitet:

astramare

Mitglied
also, aus euren antworten habe ich es mir jetzt so zusammengestellt,
wie ich es brauche

Java:
public class zufall {

	private static int zahl;

	public static  void berechneZahl()
	{
	zahl= (int)(1+Math.random()*20);
	System.out.println("berechneZahl = "  +zahl   );   // zufallszahl berechnen
	}

	public static int ladeZahl()
	{
	return zahl ;
	}

}


public class anzeige
{
	public static void initZahl(){

	 zufall.berechneZahl();

     int t1 = zufall.ladeZahl() ;
     System.out.println("1 = "  +t1   );   // ist die  ZAhl die  berechnet wurde

     int t2 = zufall.ladeZahl() ;
     System.out.println("2 = "  +t2   );   //ist noch immer die selbe Zahl

     int t3 = zufall.ladeZahl() ;
     System.out.println("3 = "  +t3   );   //noch immer
	}

	public static int verarbeitung(int addzahl )
	{
	 //zufall.initZahl();            // hier nicht, wird ja mit obigem zeitlich davor liegendem funktionsaufruf gebildet
	                                 // entweder über initZahl()  oder direkt  berechneZahl()

     int t4 = zufall.ladeZahl() ;    // ist nooooooch immer die obige zahl, das solls auch sein ;-))

     int ergebnis = t4 + addzahl ;
     System.out.println("ergebnis zufallszahl = " +t4 +" und eingabe " +addzahl +" ist =  " +ergebnis  );
	 return ergebnis ;
	}

}

so funkt's , evtl. interessant noch, lässt sich verarbeitung mit
in klasse zufall integrieren? bei mir gehts erstmal nicht,
jedoch wie oben ist es ok, das reicht mir,
danke allen
 

AmunRa

Gesperrter Benutzer
Schön wenn du für dich gefunden hast was du brauchst
Ich muss noch immer zugeben, dass ich nicht ganz verstanden habe was du eigentlich machen wolltest.
 
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