Timer oder Timeline

missy72

Bekanntes Mitglied
Die Klasse TimeLine kenne ich aus einem JavaFX-Online-Kurs und verwende diese, in meinem Programm, für eine Zeitanzeige, einen Countdown und diverser Abfragen.
Nun habe ich eben beim Querlesen im Forum die Klasse Timer kennengelernt.
Macht es einen Unterschied, ob ich die eine oder die andere Klasse verwende?
Die GUI habe ich komplett mit JavaFx erstellt.

MfG M.B.
 
Zuletzt bearbeitet:

mihe7

Top Contributor
Nun habe ich eben beim Querlesen im Forum die Klasse Timer kennengelernt.
Macht es einen Unterschied, ob ich die eine oder die andere Klasse verwende?
Es gibt zwei Timer-Klassen: java.util.Timer und javax.swing.Timer.

Der util-Timer arbeitet völlig unabhängig vom GUI, so dass man sich selbst darum kümmern muss, die Oberfläche betreffende Aktivitäten im richtigen Thread ausführen zu lassen. Damit eignet sich dieser Timer für JavaFX und Swing gleichermaßen (gut oder schlecht, je nach Sichtweise).

Der Swing-Timer nimmt dagegen einen ActionListener als Parameter, dessen actionPerformed-Methode automatisch im Event Dispatch Thread (EDT) von Swing ausgeführt wird.

Bis wenigstens Java 8 waren der Swing EDT und der JavaFX Application Thread separat, so dass der Swing-Timer nicht dazu verwendet werden sollte, ein JavaFX-UI zu manipulieren. Gleiches gilt natürlich umgekehrt: man sollte aus dem JavaFX Application Thread heraus keine Manipulationen an Swing Komponenten vornehmen.

In Java 8 gab es wohl ein (experimentelles) Feature, die beiden Threads zu vereinen. Inwiefern dieses Vorhaben letztlich in höheren Java(FX)-Versionen umgesetzt wurde, weiß ich nicht.
 

missy72

Bekanntes Mitglied
Dann nehme ich erstmal für mich mit, dass wenn mein Methode FX-Elemente beinhaltet, ich bei der Timeline bleibe.
Vielen Dank.
 

mihe7

Top Contributor
Das scheint mir das Vernünfigste zu sein. Ansonsten kannst Du natürlich per Platform.runLater immer dafür sorgen, dass Code im JavaFX Application Thread läuft.
 
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