Java Swing Timer mit ButtonKlick starten u. nach 12 Sekunden Befehl ausführen

Moin Leute.

Ich bin grad dabei in Java3D ein kleines Programm zu schreiben. Nun hab ich ein kleines problemchen wo ich natuerlich schon viel gegoogelt habe, aber leider die beispiele nicht auf meinen quellcode übertragen konnte.

Am anfang meines spiels sieht man die 3D szene im center! unten im bildschirm befindet sich ein Button und ein JLabel welches den Nutzer in das spiel einführt.

Klickt man nun auf den Button beginnt eine 12 Sekündige Kamerafahrt durch die Szene und der Labeltext wird direkt geändert. Was ich aber möchte ist, dass der Labeltext erst nach diesen 12 Sekunden geändert wird. Ich denke mit dem SwingTimer muesste das fuer Pro`s eigentlich kein Problem sein aber ich habe Probleme damit irgendwie.

Ich möchte halt das mit Klick auf meinen Button nicht nur die Kamerafahrt beginnt sondern auch ein Timer startet und wenn dieser Timer bei 12 sekunden angekommen ist soll sich der Text des Labels ändern, der Timer soll stoppen und sich am besten direkt zurueck setzen weil sowas in der art brauch ich öfter. ich shcicke euch mal meinen reduzierten code.

ich wäre ueber jede Hilfe dankbar

mit freundlichen grüßen
david

Java:
public class World  implements ActionListener   {
	

        JPanel panel = new JPanel();
	JButton startbtn = new JButton();
	JPanel panelSouth = new JPanel();
	
	Labels lbl = new Labels();
	JLabel geisterText = new JLabel();
	
	int btnCounter = 0;
	int counter = 0;
	JFrame frame = new JFrame();
	
	
	
	GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
	Canvas3D c = new Canvas3D(config);
	SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
	
	ObjectFile f = new ObjectFile(ObjectFile.RESIZE);
	Scene s = null;
	TransformGroup ViewTG = u.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform();
	
	Kamerafluege k = new Kamerafluege(u);
	Transform3D ViewT3D = new Transform3D();


	
	    
	  }

	
	public World(){
		 
		 startbtn.setText("start");
		 startbtn.setBackground(Color.RED);
		 startbtn.setForeground(Color.BLACK);
		 Font font = new Font("Chiller", Font.BOLD,60);
		 startbtn.setFont(font);
		 startbtn.addActionListener(this);
		 
		 geisterText.setText(lbl.start);
		 geisterText.setBackground(Color.BLACK);
		 geisterText.setForeground(Color.WHITE);
		 geisterText.setFont(new Font("chiller", Font.ITALIC, 32));
	        geisterText.setVisible(true);
	         geisterText.setOpaque(true);
			
		
        panel.setLayout(new BorderLayout());
        panel.add(c,BorderLayout.CENTER);
        panel.add(panelSouth, BorderLayout.SOUTH);
        panelSouth.setLayout(new BorderLayout());
        panelSouth.add(geisterText,BorderLayout.CENTER);
        panelSouth.add(startbtn,BorderLayout.EAST);
        
		 
		frame.add("Center",panel);
		frame.setFocusable(true);
		
		
		
		OrbitBehavior ob = new OrbitBehavior(c);
	
		u.addBranchGraph(createSceneGraph());
		u.addBranchGraph(addObjects());
		
		
	    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(1600, 850);
		frame.setVisible(true);
		
		ob.setSchedulingBounds(new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0),Double.MAX_VALUE));
		u.getViewingPlatform().setViewPlatformBehavior(ob);
	}
	
	
	public BranchGroup createSceneGraph(){
		
		music m = new music();
		


//Hintergrundbild
		BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0),Double.MAX_VALUE);
		TextureLoader textureLoad = new TextureLoader("full.png",null);
		Background bgImage = new Background(textureLoad.getImage());
		bgImage.setApplicationBounds(bounds);
		RootBg.addChild(bgImage);
		
		
	    
	   return RootBg;
	}
	
	
	private BranchGroup addObjects() {
			
			// objekte adden 
			return branch;
		}
	

// Hier werden im moment die kameraflüge und das aendern der labeltexte durchgeführt
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
		 if(ae.getSource() == this.startbtn && btnCounter == 0)
		 {
			 u.addBranchGraph(k.setKameraFlug1(ViewTG));
			 geisterText.setText("Fange alle Seelen durch Mausklick ein!!");
			 startbtn.setText("Betreten");
			 
			 btnCounter ++;
			 
			
		}
		 
		 
	
		 else if(ae.getSource()== this.startbtn && btnCounter == 1){
			 
			 u.addBranchGraph(k.setKameraFlug2(ViewTG));
			 geisterText.setText(lbl.entrance);
			 startbtn.setText("Los");
			 btnCounter ++;
		 }
		 else if(ae.getSource()== this.startbtn && btnCounter == 2){
			 
			 k.setKameraflug3(ViewTG);
			 startbtn.setText("Tür Öffnen");
			 
			 btnCounter ++;
		 }
		 else if(ae.getSource()== this.startbtn && btnCounter == 3){
			 
			k.setKameraflug4(ViewTG);
			geisterText.setText(lbl.room1);
			startbtn.setText("Rätsel lösen!");
			btnCounter ++;
		 }
		 else if(ae.getSource()== this.startbtn && btnCounter == 4){
			 
			 k.setKameraflug5(ViewTG);
			 btnCounter ++;
		 }
		 
		 else if(ae.getSource()== this.startbtn && btnCounter == 5){
			 
			 k.setKameraflug6(ViewTG);
			 btnCounter ++;
		 }
		 
		 else if(ae.getSource()== this.startbtn && btnCounter == 6){
	 
			 k.setKameraflug7(ViewTG);
			 btnCounter ++;
		 }
		 else if(ae.getSource()== this.startbtn && btnCounter == 7){
	 
			 k.setKameraflug8(ViewTG);
			 btnCounter ++;
		 }
		 else if(ae.getSource()== this.startbtn && btnCounter == 8){
	 
			 k.setKameraflug9(ViewTG);
			 btnCounter ++;
		 }
		 
		 else if(ae.getSource()== this.startbtn && btnCounter == 9){
	 
			 k.setKameraflug10(ViewTG);
	 	btnCounter ++;
		 }
	}
    
	
	
	public static void main(String[] args) {
		
		World w = new World();
		
	}


	}
 
Hallo David,
mit "System.sleep(ms)" kannst du den Thread warten lassen.
Damit dein Programm deswegen trotzdem weiter läuft müsstest du das ganze in eine Runnable packen und diese in einem eigenen Thread starten. Dieser runnable kannst du auch dein JLabel (Oder andere Objekte in mehreren überlagerten Konstruktoren der Runnable) übergeben, somit hast du jederzeit Zugriff auf dieses Objekt.

Ich wünsche schon mal viel Erfolg 🙂

P.s.: Hier noch ein wenig Material zum einlesen.
Versuche am besten das ganze selbst zu schreiben, und nicht nur von anderen zu übernehmen,
so lernst du es auch am besten, gerade wenn du es noch öfters brauchen wirst 🙂

Galileo Computing :: Java ist auch eine Insel – 14.3 Thread-Eigenschaften und -Zustände
Galileo Computing :: Java ist auch eine Insel - 14 Einführung in grafische Oberflächen
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/concurrency/sleep.html
 
dann bräucht ich ja sowas hier oder ?

Java:
new Thread() {
  @Override public void run() {
    try {
      Thread.sleep( 12000 );
     
    } catch ( InterruptedException e ) { e.printStackTrace(); }
  }
}.start();

aber wie verbind ich das mit der actionperformed methode bzw mit dem label?? es werden ja mehrere befehle ausgeführt. der kameraflug soll ja sofort starten und die labelaenderung ers 12 sek später wie mac ich das bzw wo schreib ich das hin ?
 
Indem du den Thread direkt bei der Betätigung des Buttons startest. Der läuft ja unabhängig vom Hauptthread, also wird beides gleichzeitig gestartet.
 
Mach doch eine eigene Runnable, das ist übersichtlicher und du kannst sie später wieder verwenden.

Nicht getestet, aber als Denkanstoß:

Java:
package javaforum;

import javax.swing.JLabel;

public class Wait implements Runnable
{
	private JLabel label;
	private String text;

	public Wait(JLabel label, String text)
	{
		this.label = label;
		this.text = text;
	}
	
	public void run() 
	{
		try
		{
			Thread.sleep(20000);
			label.setText(text);
		}
		catch (InterruptedException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


Java:
		Thread t1 = new Thread( new Wait(myLabel, "newText") );
		t1.start();
 
Zuletzt bearbeitet:
sagen wir mal ich brauche so einen sleep 5 mal !

immer mit einer anderen Zeit und immer soll ein anderer Text erscheinen. wie ich das mit der Zeit dynamisch mache weiss ich denk ich, aber wie soll das mit der textänderung gehen??

ich habe eine seperate klasse "Labels" und bisher hab ich in meiner "World" klasse die Labels in der actionperformed immer so geändert

Java:
geisterText.setText(lbl.room1);

Wie kann ich das denn auf die Run methode übertragen ?
 

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