Problem mit javax.swing.Timer

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Bekanntes Mitglied
Liebes Forum,
Ich arbeite an folgender Aufgabe: Eine Lokomotive soll in einen Bahnhof fahren, dort einige Sekunden warten bis die Leute eingestiegen sind und dann fortfahren. Dazu habe ich einen javax.swing.Timer verwendet, welchen ich als innere Klasse im konstruktor implementiert habe. Dieser setzt ein Flag (done) auf true, sobald die gewünschte Zeit verstrichen ist.

Hier eine Ausschnitte aus dem Code:
Code:
class Boarding implements ActionListener
        {
            private int time;

            public Boarding(int time)
            {
                this.time = time;
            }

            public void actionPerformed(ActionEvent event) {

                if (time <= 0) {
                    done = true;
                    timer.stop();
                    Logger.log(Logger.INFO, "boarding time over!");
                }
                else {
                    Logger.log(Logger.INFO,"boarding time left: " + time); 
                    time--;
                }
            }
        }
Boarding listener = new Boarding(4); // seconds boarding time
        timer = new Timer(DELAY, listener);

dann in der Methode, wo der Timer gestartet wird:
Code:
timer.start();
        while (!done) {
            // boarding
                Logger.log(Logger.INFO, "Second call: boarding time over!"+" ("+done+")");
        }
        Logger.log(Logger.INFO, "after the loop"+" ("+done+")");

Nun das Problem:
Normalerweise bekomme ich in der while-Schleife eine Endlosschleife, AUSSER wenn ich darin einen Befehl habe wie oben. So wie's oben steht, funzt also alles. Allerdings möchte ich nicht meine Konsole zutexten. Ich möchte einfach die paar Sekunden warten, bis der Zug weiterfährt.

wieso bekomme ich da eine Endlossschleife? Wie kann die die Umgehene, wo liegt der Fehler?

Vielen Dank schon im Voraus!
 

Dragonfire

Bekanntes Mitglied
Also bei mir geht es ohne Probleme,
wenn man die Konsolenausgabe in der Schleife entfernt:

Java:
public class BoardingMain
{
    private Timer timer;
    private boolean done = false;

    public BoardingMain()
    {
        Boarding listener = new Boarding(3); // seconds boarding time
        timer = new Timer(1000, listener);
    }
    
    public void start()
    {
        timer.start();
        while (!done) 
        {
            // boarding
        }
        System.out.println("after the loop"+" ("+done+")");
    }

    private class Boarding implements ActionListener
    {
        private int time;

        public Boarding(int time)
        {
            this.time = time;
        }

        public void actionPerformed(ActionEvent event) 
        {

            if (time <= 0) 
            {
                done = true;
                timer.stop();
                System.out.println("boarding time over!");
            }
            else 
            {
                System.out.println("boarding time left: " + time); 
                time--;
            }
        }
    }
}//class close

Wenn du keine while Schleife haben möchtest,
dann würde ich eine Methode actionPerformed die Zeit wie gewohnt mitzählen
und bei time <= 0 eine
"finish"-Method aufrufen,
so ungefähr:

Java:
public class BoardingMain
{
    private Timer timer;

    public BoardingMain()
    {
        Boarding listener = new Boarding(3); // seconds boarding time
        timer = new Timer(1000, listener);
    }
    
    public void start()
    {
        timer.start();
    }

    protected void bordingFinish()
    {
        System.out.println("Ready for take off!");
    }

    private class Boarding implements ActionListener
    {
        private int time;

        public Boarding(int time)
        {
            this.time = time;
        }

        public void actionPerformed(ActionEvent event) 
        {

            if (time <= 0) 
            {
                timer.stop();
                System.out.println("boarding time over!");
                bordingFinish();
            }
            else 
            {
                System.out.println("boarding time left: " + time); 
                time--;
            }
        }
    }
}//class close


Nachtrag:

Vielleicht stimmt irgendwas mit deiner Klasse "Logger" nicht,
oder du verwendest Ausversehen doch java.util.Timer ...
 
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