AWT Verwendung von Buttons in Spielen

chaostheory

Bekanntes Mitglied
Hallo,
ich schreibe momentan ein relativ einfaches 2D-Spiel mit dem Java JFrame.
Das Spiel soll ein Menü, Highscoreliste usw. enthalten, d.h. das Layout ändert sich teilweise drastisch. Habe ich bisher so gelöst, dass in einer Variable der aktuelle Status gespeichert wird und dementsprechend der Bildschirm gezeichnet wird.

Nun habe ich aber eine Frage zu Buttons: Ist es sinnvoller diese dauerhaft auf dem JFrame zu lassen und mit der Methode setVisible() zu verstecken bzw. anzuzeigen, oder sollte ich die Buttons lieber jedes mal neu initialisieren und anschließend wieder vollständig löschen?

Vielen Dank!
 

Michael...

Top Contributor
Nun habe ich aber eine Frage zu Buttons: Ist es sinnvoller diese dauerhaft auf dem JFrame zu lassen und mit der Methode setVisible() zu verstecken bzw. anzuzeigen, oder sollte ich die Buttons lieber jedes mal neu initialisieren und anschließend wieder vollständig löschen?
Wenn der Button ständig benötigt wird, warum sollte man in dann nach Gebrauch löschen um später wieder den selben Button zu erzeugen, den ActionListener zu zuweisen und im Layout platzieren.
Um was für eine Art von 2D Spiel mit sich drastisch änderenden Layout handelt es sich. Eventuell macht es Sinn gar keine Komponenten zu verwenden und alles selbst zu zeichnen.
 

chaostheory

Bekanntes Mitglied
Wenn der Button ständig benötigt wird, warum sollte man in dann nach Gebrauch löschen um später wieder den selben Button zu erzeugen, den ActionListener zu zuweisen und im Layout platzieren.
Ja, das dachte ich mir auch.
Um was für eine Art von 2D Spiel mit sich drastisch änderenden Layout handelt es sich. Eventuell macht es Sinn gar keine Komponenten zu verwenden und alles selbst zu zeichnen.
Mit drastisch ändernd meinte ich nur, dass wenn man z.B. Esc drückt, nicht mehr das Bild des Spieles, sondern ein Layout mit Knöpfen angezeigt wird... Der Bildschirm wird also mehr oder weniger komplett umstrukturiert, das sollte jedoch nicht sonderlich oft vorkommen.
Bieten sich da denn Buttons noch an?
 

Marco13

Top Contributor
Ja, CardLayout .. könnte eine Option sein, aber für einzelne Buttons würde ich das nicht nehmen (übertrieben: Man sollte nicht 10 Buttons mit 10 CardLayouts ein- und ausschalten). Wenn mehrere Buttons zu einem "ControlPanel" gruppiert sind, könnte man das ControlPanel mit einem CardLayout ein/ausschalten... aber für einzelne Buttons würde sich vermutlich schon oft anbieten, den Button (wenn er gerade "nicht gültig" ist) mit
button.setEnabled(false);
auszugrauen.
 

bERt0r

Top Contributor
Damit war natürlich gemeint, wenn man ein Menü und eine Highscoreliste hat, kann man das Menü-Panel und das Highscore Panel in ein Cardlayout legen. Dann wird die ganze GUI mit einem layout.show("Highscore"); ausgetauscht. Ich hab bzgl. Cardlayout mal eine Spielerei programmiert, vielleicht hilft es:
 
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