buttons aus externe klasse lesen?

XIIZQ

Mitglied
Moinsen Leutz,

habe mal eine frage, ich habe gelernt das man mit Getter und Setter übergaben machen kann die auch gleich fix sind. nun habe ich mich gefragt ob es möglich ist, die buttons aus einer klasse aufzurufen mitsammt den ganzen funktionen.

Java:
    private String buttonTitel;

    public SpielButtons(String buttonTitel) {
        setButtonTitel(buttonTitel);
    }

    public void setButtonTitel(String buttonTitel) {
        this.buttonTitel = buttonTitel;
    }

    public JButton neuerButton() {
        neuerButton = new JButton();
        neuerButton.setText(buttonTitel);
        neuerButton.setPreferredSize(new Dimension(180, 25));
        neuerButton.setFocusable(false);

        if (buttonTitel.equals("HAUPTMENÜ")) {
            neuerButton.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    removeAll();
                    add(new GamePanel());
                    revalidate();
                }
            });
        }

        if (buttonTitel.equals("SPIEL BEENDEN")) {
            neuerButton.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
        }

        return neuerButton;
    }

habe mal bissle gespielt nur leider funktioniert das nicht ganz, das beenden klappt soweit, nur nicht zum hauptmenü zurückkehren. ich denke mal das es daran liegt das es eine andere klasse ist und somit removeAll das eigendliche panel nicht entfernen kann oder?

kann man das umgehen, oder sollte man lieber die buttons nicht auslagern?
 

Lodoss

Aktives Mitglied
Moinsen Leutz,

habe mal eine frage, ich habe gelernt das man mit Getter und Setter übergaben machen kann

ja das stimmt soweit

die auch gleich fix sind.
what?

nun habe ich mich gefragt ob es möglich ist, die buttons aus einer klasse aufzurufen mitsammt den ganzen funktionen.
kommt drauf an was du unter "funktionen" verstehst. wenn der besagte "getter" den button zurückgibt, dann kannst du an und für sich alle funktionen die der button hat aufrufen.

habe mal bissle gespielt nur leider funktioniert das nicht ganz, das beenden klappt soweit, nur nicht zum hauptmenü zurückkehren.
um das Problem nachzuvollziehen hätte ich den source vom GamePanel gebraucht... aber hey, meine Glaskugel (die mal wieder überstunden schiebt) sagt mir "na aber sicher"
ich denke mal das es daran liegt das es eine andere klasse ist und somit removeAll das eigendliche panel nicht entfernen kann oder?
Du wirfst hier Äpfel und Birnen durcheinander, am besten du schaust mal 5 minuten aus dem fenster und überlegst dir, wie du mir sagen kannst, was du eigentlich vor hast, dann können wir eine lösung finden ;)
kann man das umgehen, oder sollte man lieber die buttons nicht auslagern?
dinge zu umgehen ist immer so eine Sache... meist gibt es beschränkungen aus gutem grund, daher sollte man diese auch nur aus gutem Grund umgehen. Die frage ist, warum willst du deine Buttons auslagern?
 

XIIZQ

Mitglied
bsp:
Java:
    public void setTitel(String titel) {
        titel = titel.trim();
        if (this.titel == null && titel.length() > 1) {
            this.titel = titel;
        }  
    }
Java:
        Track track01 = new Track("Bla", "Roy Blub", 183, "mp3");
        track01.setTitel("test");
        System.out.println(track01);
Ausgabe:
run:
Track{titel=Bla, interpret=Roy Blub, dauer=183, audioformat=mp3, bewertung=0}
BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds)

somit wird der titel nicht überschrieben, das mein ich mit fix ^^°

um das Problem nachzuvollziehen hätte ich den source vom GamePanel gebraucht... aber hey, meine Glaskugel (die mal wieder überstunden schiebt) sagt mir "na aber sicher"

das ist die frage, gamepanel ist das hauptmenu und dadrinnen lade ich ein jpanel zum spiel rein, wo ich ingame ein menu habe wo ich ihm sagen will gehe zum hauptmenu zurück, welche seite brauchst du jetzt genau? ^^°

EDIT:
dinge zu umgehen ist immer so eine Sache... meist gibt es beschränkungen aus gutem grund, daher sollte man diese auch nur aus gutem Grund umgehen. Die frage ist, warum willst du deine Buttons auslagern?

ist dafür gedacht das ich die gleichen buttons auch im hauptmenu haben wollte
 
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XIIZQ

Mitglied
Java:
SpielButtons spielHauptmenu = new SpielButtons("HAUPTMENÜ");
SpielButtons spielBeenden = new SpielButtons("SPIEL BEENDEN");
windowMenu.add(spielHauptmenu.neuerButton());
windowMenu.add(spielBeenden.neuerButton());

damit rufe ich es auf
 
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