Verschiedene Datentypen senden

Friedhelm

Bekanntes Mitglied
Netzwerkverbindungen sind kein Problem und auch das Streaming nicht.

Jedoch würde ich gerne mal was anderes probieren. Nämlich anstatt Bytes, komplette Datentypen übertragen: String, int, float, double, ... oder auch BufferedImage.

Hat das jemand schon mal versucht?

Ich würde damit gerne so arbeiten, dass 2 Apps übers Netz sich so verhalten wie nur 1 App. Also die Funktionen der jeweils anderen App nutzen kann.
 
G

Gast2

Gast
Jedoch würde ich gerne mal was anderes probieren. Nämlich anstatt Bytes, komplette Datentypen übertragen: String, int, float, double, ... oder auch BufferedImage.
das Netzwerk kann nur Bits (bzw. Bytes) ... also einfach alles nach Bytes konvertieren - auf der anderen Seite wieder zurück ... bei Zeichenketten darauf aufpassen das Du auf beiden Seiten das gleiche Encoding verwendest

Ich würde damit gerne so arbeiten, dass 2 Apps übers Netz sich so verhalten wie nur 1 App. Also die Funktionen der jeweils anderen App nutzen kann.
da sollte das Internet eine Menge an Frameworks liefern
 

Kr0e

Gesperrter Benutzer
Serialisierung mit Java würde ich aber dennoch nicht empfehlen, da es ansich unnötig ist. Du sparst höchstens Zeit bei der Prorgammierung aber verschwendest dafür ne Menge Ressourcen. nimm DataOutputStream/DataInputStream und bastel dir dann was eigenes kleines. Java braucht viel Speicher un viel Zeit für die Serialisierung, da z.B. Reflection eine entscheide Rolle spielt dabei und daher natürlich schon im Prinzip unnötige CPU Zeit verschwendet wird.

Ich rede allerdings auch nur von Bereichen, wo es auf Leistung ankommt. Für ein Chatprogramm oder so reicht das aber vollkommen aus. Im Gegensatz dazu wäre eine Dateiübertragung mit byte[] arrays, die erst serialisiert werden müssen, ziemlich umständlich.

Ich würde SIMON empfehlen. Ich glaub, damit kann man auch Dateien übertragen ohne dabei speziell Serialisierung einzusetzen. Schaus dir einfach mal an ;)

Ansonsten wie bereits gesagt RMI.

Gruß,

Chris
 
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