Timer / Thread warten

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BrynFury

Mitglied
hallo...ich habe einen timer, der eine bestimmte zeit läuft... jetzt will ich über ein ereignis (Button klick) den Timer für 5 sekunden pausieren lassen und soll dann wieder ab der zeit(an der er angehalten wurde) weiter laufen...

hab nun folgenden code:

Code:
static Thread current = Thread.currentThread();

public static void timerKI( final int zeit){	

    tt1 = new TimerTask()
    {
    	 
      @Override
      public void run()
      {
        if (sum < zeit)
        {
          System.out.println("timer 1 " + sum);
          sum++;
        }
        if(warten == true){
        	try {
				current.sleep(5000);
				warten=false;
			} catch (InterruptedException e) {
				
				e.printStackTrace();
			}
        }
      }
    };
    
    t1 = new Timer();
    t1.scheduleAtFixedRate(tt1, 0, 1000);
    try
    {
     
      Thread.sleep(zeit);
      
      SetMain.spielerAussperren(true);
      Logik.spielsteuerungKI(0);
      System.out.println("KI aufgerufen");
//      t1.cancel();
      Schwierigkeitsgrad.timerKI(zeit);
      
    }
    catch (InterruptedException e)
    {
      e.printStackTrace();
    }
 }

wenn "warten" auf true gesetzt ist, dann soll der Thread / Timer 5 sekunden warten...i weiß nicht, ob das mit dem"Thread currend = Thread.currentThread();" so richtig ist ,oder ob ich das überhaupt brauche!...
"warten" wird übrigens in einer anderen methode auf true gesetzt...wo ist mein fehler? bin euch dankbar für jeden lösungsansatz , tip oder lösung ;)...
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Meinst du sowas wie das Nehmen der Zwischenzeit mit einer Stoppuhr, wo im Hintergrund die Gesamtzeit weiterläuft? Oder willst du die Zeiten von "Ereignissen" addieren?
 

BrynFury

Mitglied
nein nein..die gesamtzeit soll nicht weiterlaufen...sie soll für einen zeitraum von 5 sekunden warten und ab den unterbrochenen zeitpunkt (z.b. bei sekunde 20) weiterlaufen...
 
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