Variablen Schleifenzähler hat einen anderen wert nach der schleife :(

Wizz

Mitglied
Hallo :)
ich habe ein programm geschrieben das eine zahl im array sucht und die dann auch ausgeben sollte...das problem ist aber, dass die variable int i die der schleifenzähler ist, in der ausgabe(außerhalb der for schleife) nicht das ausgibt was es sollte
Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen, ich habe schon alles möglich ausprobiert,aber es gelang mir nicht :bahnhof:, im world wide web bin ich auch nicht fündig geworden
Bester Dank im Voraus :)

Code:

Java:
 import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;


public class Arrsearch {


    public static void main(String[] args) {

        // Variablen Deklaration:
        String  s1, s2;
        int arrmax, xzahl, i = 0;
        boolean b=false;


        // Eingabe des Arraymaximums mit Überprüfung:

        s1 = JOptionPane.showInputDialog("Geben Sie die Größe des Arrays an:");                    
        try {
            Integer.parseInt(s1);
        } catch (NumberFormatException ex) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"Geben Sie bitte einen gültigen Wert ein :" );
            s1 = JOptionPane.showInputDialog("Geben Sie die Größe des Arrays an:");
        }arrmax = Integer.parseInt(s1);


        // Eingabe des Maximums der Zufallszahl  mit Überprüfung:

        s2 = JOptionPane.showInputDialog("Geben Sie die zu suchende Zahl ein");        
        try {
            Integer.parseInt(s1);
        } catch (NumberFormatException ex) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"Geben Sie bitte einen gültigen Wert ein :" );
            s2 = JOptionPane.showInputDialog("Geben Sie den Maximalwert der Zufallszahl ein:");
        }xzahl = Integer.parseInt(s2);



        int[] v = new int[arrmax];                            // Dem Array wird sein Maximum zu gewiesen



        for(; i < arrmax; i++){                    

            Random zufall = new Random();
            v[i] = zufall.nextInt(4 );
            System.out.println("v[" +i +"] = " + v[i]);

            if(xzahl==v[i]){
                b=true;
            }
        }

        if(b=true){
            System.out.println(i);
        }

        if(b=false){
            System.out.println("Die Zahl wurde nicht gefunden");
        }
    }
}
 
G

Gast2

Gast
i ist nach der schleife immer arrmax, was erwartest du denn als ausgabe?

deine try-catches machen so auch wenig sinn
 
A

antwantw

Gast
du musst genauer sagen, was du machen willst, sonst ist das wie raten oder gedankenlesen.

zwei dinge, zahl im array suchen und index ausgeben, beschreiben nicht genau.
 

XHelp

Top Contributor
Die If-Abfragen sind auch nicht so sinnvoll, weil du da Werte zuweist. Vergleiche machst du mit
Code:
==
 

Wizz

Mitglied
also, die variable i soll die stelle der gefunden zahl anzeigen
z.B. zahl wurde an der stelle x gefunden
bei der abfrage
Java:
if(xzahl==v[i]){
                b=true;
            }
soll es sich den i wert merken und es ausgeben

warum machen meine try catches wenig sinn?

sry aber ich bin noch ein programmier-neuling :(
 
J

jaavaa

Gast
Ja, genau du musst die entweder i merken in einer anderen Variable und sie am Ende ausgeben oder sie in der Schleife ausgeben, weil sich i in jedem Schleifendurchlauf erhöht, also hast du nach der Schleife immer das i-Maximum.
Try/Catch sind dafür da um Fehler abzufangen, d.h. im Catch werden die Fehler gefangen und da muss also schon ein Fehler aufgetreten sein, dann ist es sinnfrei einen Wert einzugeben.
Und wie schon erwähnt wurde wenn du zwei Variablen im if vergleichen willst musst du == verwenden mit = weißt du den Variablen einen Wert zu.
Mfg
 
A

antwantw

Gast
Die Suche nach dem in dem Code gleicht der nach der Nadel im Heuhaufen.

verstehe das jetzt so:

In einem Array sind Elemente. Ein bestimmtes Element soll gesucht werden. Dazu sollen zufällige Indices erzeugt werden, die innerhalb der Arraygrenzen liegen. Wenn ein Element eines solchen Index mit dem gesuchten Element übereinstimmt, soll der Index ausgegeben werden.

Java:
        int[] array = {7, 5, 3, 1}; // zb
        int element = 3; // zb

        boolean flag = true;
        int index = -1;

        while (flag) {
            index = (int) (Math.random() * array.length);
            if (array[index] == element) {
                flag = false;
            }
        }

        System.out.println("element: " + element);
        System.out.println("index: " + index);
        System.out.println("array[" + index + "]: " + array[index]);
 

Andi_CH

Top Contributor
random??? ein eher schräger Ansatz

Didaktisch zwar wertlos aber sonst ist die Lösung ende Woche noch nicht gefunden.

Die Variable "position" verwende ich nur, weil sonst ausserhalb der Schleife erst 1 von i abgezogen werden muss, da i bereits hochgezählt wurde und das etwas verwirrend aussieht.
Schleifenabbruch wäre allenfalls auch mit
Code:
position != -1
möglich, aber booleans gefallen mir da besser.
Java:
public class ArraySuche{

	static int[] arr = {1,2,3,4,5,6,7};

	public static void main(String[] args) {
		int suchWert = 5;
		int position = -1;
		int i = -1;
		boolean found = false;
		for (i = 0; (i<arr.length && !found); i++) {
			if (arr[i] == suchWert) {
				position = i;
				found = true;
			}
		}
		if (found) {
			System.out.println("Der Wert " + suchWert + " wurde auf Position " + position + " gefunden");
		} else {
			System.out.println("Der Wert " + suchWert + " wurde nicht gefunden");
		}
	}
}
 

XHelp

Top Contributor
Den boolean-Flag brauchst du dabei eigentlich gar nicht:
Java:
public class ArraySuche{
 
    static int[] arr = {1,2,3,4,5,6,7};
 
    public static void main(String[] args) {
        int suchWert = 5;
        int position = -1;
        for (int i = 0; i<arr.length; i++) {
            if (arr[i] == suchWert) {
                position = i;
                break;
            }
        }
        if (position!=-1) {
            System.out.println("Der Wert " + suchWert + " wurde auf Position " + position + " gefunden");
        } else {
            System.out.println("Der Wert " + suchWert + " wurde nicht gefunden");
        }
    }
}
 
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