Einen Stern malen

ttpq2

Mitglied
Ich habe ein Problem bei der Lösung einer Aufgabe .
Die x- und y-Koordinate irgendeines Punktes auf einem Kreis mit dem Radius r erhält man, indem man
x = r cos(φ)φ)) ⋅ cos(φ) und
y = r sin(φ)φ)) ⋅ cos(φ)
setzt, jeweils mit φ einer beliebigen Zahl zwischen 0 und 2 π.
Wenn man jetzt n Punkte auf einem Kreis haben will, kann man in einer for-Schleife eine Zählvariable i von 0 bis n-1 laufen lassen und den laufenden Winkel so berechnen:
φ(i) = (φ)2 π)/n.
Damit der Stern in der Mitte des Fensters ist, muss man dazu (und zum Mittelpunkt (0, 0) des Sternes von dem alle Strahlen des Sternes ausgehen) noch jeweils this.getWidth() / 2. bzw. this.getHeight() / 2. addieren.

Für die gegebene Aufgabe kann das so aussehen:
1. Eine for-Schleife schreiben, die für n = 8 die φi auf der Konsole ausgibt. Prüfen ob die Werte "vernünftig" sind. Die Kreiszahl π können Sie über Math.PI erhalten.
2. Dann mit Math.cos(phi) und Math.sin(phi) die n x- und y-Koordinaten berechnen, ausgeben und prüfen.
3. Jetzt erst die Linien malen.
4. Den Stern in die Mitte schieben.
5. Bei den ungeraden Strahlen des Sternes den Radius r etwas kleiner machen, z.B. r/2.
6. Farben der Strahlen verändern.
 
K

kneitzel

Gast
Und wo ist Dein Problem? Die Aufgabe alleine Posten bringt nichts. Also bitte etwas genauer: was hast du nicht verstanden? Was hast du probiert? Auf was für Probleme bist du gestoßen?
 

White_Fox

Top Contributor
Für mich liest sich das ein bisschen wie ein Selbstgespräch...Rubberduck Debugging ins Forum verlagert? Zugegeben, mir passiert das auch mal daß ich die Lösung gefunden habe nachdem ich auf "Antwort absenden" geklickt habe.

Aber gleich zweimal?
 
X

Xyz1

Gast
Nu aber (5 Zacken, etwas kleiner, Strokes fetter, drehend, verkleinernd, vergrößernd, rotierend) :)

11741
 
X

Xyz1

Gast
Vielleicht könn ihr mir ja gerad helfen:
Die Winkel der fix- und Kontrollpunkte berechne ich so
Java:
float t1 = (float) Math.PI * 2f / dots * (i + 0) + (0.025f * j);
float t2 = (float) Math.PI * 2f / dots * (i + 0.25f) + (0.025f * j);
float t3 = (float) Math.PI * 2f / dots * (i + 0.5f) + (0.025f * j);
float t4 = (float) Math.PI * 2f / dots * (i + 0.75f) + (0.025f * j);
float t5 = (float) Math.PI * 2f / dots * (i + 1) + (0.025f * j);
Dabei "wandert" i von 0 bis 4 (es gibt 5 Zacken=dots),
j "wandert" von 0 bis 79 (es gibt 80 Frames),

die schließlichen Koords der fix- und Kontrollpunkte berechne ich mit obiger Formel so
Java:
float x1 = r * (float) Math.cos(t1) + bi.getWidth() / 2;
float y1 = r * (float) Math.sin(t1) + bi.getHeight() / 2;
float x2 = r * 1.5f * (float) Math.cos(t2) + bi.getWidth() / 2;
float y2 = r * 1.5f * (float) Math.sin(t2) + bi.getHeight() / 2;
float x3 = r * (float) Math.cos(t3) + bi.getWidth() / 2;
float y3 = r * (float) Math.sin(t3) + bi.getHeight() / 2;
float x4 = r * 0.75f * (float) Math.cos(t4) + bi.getWidth() / 2;
float y4 = r * 0.75f * (float) Math.sin(t4) + bi.getHeight() / 2;
float x5 = r * (float) Math.cos(t5) + bi.getWidth() / 2;
float y5 = r * (float) Math.sin(t5) + bi.getHeight() / 2;
Dabei stellt r den Radius dar und t1 bis t5 die Winkel.

r wird nach jedem Frame verkleinert oder vergrößert, so
Java:
if (!dir) {
    r -= 5;
} else {
    r += 5;
}
und
Java:
if (r == 240 || r == 40) {
    dir = !dir;
}

Das ist eigentlich auch schon alles. Als Kurve hat ich eine QuadCurve2D gewählt: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/overview/primitives.html .

Hier noch ne Grafik
11745
 

mihe7

Top Contributor
Java:
float t1 = (float) Math.PI * 2f / dots * (i + 0) + (0.025f * j);
Müsste hier nicht +(0.05f*j*Math.PI) stehen? (EDIT: statt + (0.025f * j), versteht sich)
 
X

Xyz1

Gast
@mihe7 Der Stern/die Sonne dreht sich zu schnell bei einer Umdrehung per 80 Frames, das sieht nicht mehr flüssig aus.

So sollte das schauen:
11747
 
X

Xyz1

Gast
mihe, ich glaube das liegt eher an dem GIF Format Spezifikation sowie der Darstellung desselben. Die .gif's erstelle ich mit Java selbst... Man darf nicht vergessen, dass .gif's Urgesteine des Internets sind (ca 28 Jahre her). Oder anders, wenn sich bei einer "Sonne" mit 5 Zacken zu schnell dreht, gibts zwischen jeweils zwei Frame s zu viele Bildunterschiede, weswegen diese nicht mehr "flüssig" wirken.
 
K

kneitzel

Gast
GIF waren noch vor dem Web. Ich war dabei :)

Na na na ... da ist nicht viel Zeit dazwischen gewesen. Die Frage ist, was mal als Web bezeichnet. HTTP/1.0 ist zwar jung (1996) aber die Idee stammt aus 1989. GIF selbst ist von 1987 (Version 87a kennt der eine oder andere vielleicht als Bezeichnung).

Das ist übrigens auch nicht viel später, als andere Formate. Amiga mit dem Interchange File Format ist von 85. XBM bei Unix weiss ich jetzt nicht, da weiss ich nur, dass es 89 von XPM abgelöst wurde.

JPEG ist ganz jung - das kam erst, als das World Wide Web seinen Siegeszug antrat und kam wohl zusammen mit dem Mosaic Browser...

Ach man, alte Zeiten. :)
 
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