Panel auf Hintergrund

jane-ju

Mitglied
Hallo,
ich habe ein Problem bei meinem ersten Java-Programm und hoffe hier auch Hilfe.
Unzwar kann ich den JFrame erstellen wird auch angezeigt.. Die Balken per Tastendruck zu vergrößern funktioniert auch. Nur ist der Panel mit den Rechtecken ist so groß, dass er den Hintergrund ganz übermalt. Genauso ist das andersrum.

Ich möchte am Ende ein Bild haben auf dem die Rechtecke genauso gezeichnet werden.
Sitze jetzt seit 2 Tagen an diesem PRoblem und hoffe jemand kann mir helfen. :)

Hier die Klasse mit dem Frame:

Java:
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JFrame;

public class Fenster extends JFrame implements KeyListener {
    /**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	BackgroundPan bg = new BackgroundPan();
	Panel pan = new Panel();
    
    public Fenster(){
        this.setTitle("Schule ohne Rassismus");
        //this.setUndecorated(true);
        //this.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
        this.setSize(500, 600);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setBackground(Color.black);
        Container cp = getContentPane();

        cp.add(bg);
        cp.add(pan);
      
        this.addKeyListener(this);
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int c = e.getKeyCode();
        if(c==KeyEvent.VK_1){
            int x = pan.getPosX1();
            x=x+1;
            pan.setPosX1(x);
            pan.repaint();}
        if(c==KeyEvent.VK_2){
            int x = pan.getPosX2();
            x=x+1;
            pan.setPosX2(x);
            pan.repaint();}
        if(c==KeyEvent.VK_3){
            int x = pan.getPosX3();
            x=x+1;
            pan.setPosX3(x);
            pan.repaint();}
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    } 


}

Dann Panel mit Rechteck:
Java:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;

import javax.swing.JPanel;

public class Panel extends JPanel{

	private static final long serialVersionUID = 1L;

   
	public int posX1 = 10;
    public int posX2 = 10;
    public int posX3 = 10;

    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        g2.setColor(Color.blue);
        g2.fillRect( 120, 100,posX1, 30);

        g2.fillRect( 120, 200,posX2, 30);

        g2.fillRect( 120, 300,posX3, 30);
        g2.setColor(Color.black);
        if ((posX1+posX2+posX3)<=650){
            g2.fillRect( 120,420,(posX1+posX2+posX3),50);}
        else{
            g2.fillRect( 120,420,650,50);}

    }
    //1
    public int getPosX1() {
        return posX1;}

    public void setPosX1(int posX1) {
        this.posX1 = posX1;}
    //2
    public int getPosX2() {
        return posX2;}

    public void setPosX2(int posX2) {
        this.posX2 = posX2;}   
    //3
    public int getPosX3() {
        return posX3;}

    public void setPosX3(int posX3) {
        this.posX3 = posX3;}       
}

und das Panel für den Hintergrund:
Java:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;

import javax.swing.JPanel;

public class BackgroundPan extends JPanel{
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        g2.setColor(Color.green);
        g2.fillRect( 0,0,1500,1000);
      
    }      
}
Dazu noch die Klasse zum abrufen:
Java:
import javax.swing.JFrame;

public class Main extends JFrame{

	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	public static void main(String[] args) {
		Fenster fen = new Fenster();
	}

}
 
Zuletzt bearbeitet:

TheBohne

Aktives Mitglied
Hi jane,
habe den Code grade mal überflogen. Mein Vorschlag wäre, dass du statt dem Container lieber ein JPanel nutzt welches du dann dem JFrame hinzufügst. Zudem solltest du einen LayoutManager festlegen. Probiere es damit noch einmal ;) dann sollte es klappen.

Gruß Bohne
 

jane-ju

Mitglied
Also ich hab das jetzt soweit geändert:
Java:
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Fenster extends JFrame implements KeyListener {
    /**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	BackgroundPan bg = new BackgroundPan();
	Panel pan = new Panel();
    
    public Fenster(){
        setTitle("Test");
        //this.setUndecorated(true);
        //this.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
        setSize(500, 600);
        setLocationRelativeTo(null);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        setVisible(true);
        setContentPane(bg);
        bg.add(pan);
      
        this.addKeyListener(this);
    }
    @Override
   .
   .
   .
    } 

    public static void main(String[] args)
    {
    	new Fenster();
    	
    }
    
}
Hab ich etwas falsch gemacht ?
Denn kriege immernoch nur einen grünen Bildschirm.
 
Zuletzt bearbeitet:

TheBohne

Aktives Mitglied
Du nutzt immer noch keinen LayoutManager.
this.setLayout(new BorderLayout());
wäre ein Beispiel. Wenn du jedoch keinen LayoutManager Nutzen willst solltest du nur in ein Panel nutzen. Ansonsten kommt Java damit nicht ganz klar. Heißt LayoutManager = null ist böse.
 

jane-ju

Mitglied
Hatte ich vorher so, aber da war der Hintergrund nur einfarbig und ich wollte eigentlich ein Bild als Hintergrund.
Dann wäre die Frage, ob ich ohne LayoutManager und einem Panel ein Bild als Hintergrund machen kann
 

TheBohne

Aktives Mitglied
Das muss in dein JFrame:
Java:
this.setLayout(null);
this.add(new BemaltesFenster(), BorderLayout.CENTER);
und das in dein JPanel was in diesem Beispiel BemaltesFenster() heißt.
Java:
	@Override
	protected void paintComponent(Graphics g) {
		g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
		
	}
 
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