Wie übergebe ich einer MyFrame-Klasse ein Panel?

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zero-2-one

Mitglied
Hallo, ich würde mein Program gerne in mehrere Untereinheiten aufsplitten und scheitere gerade an den einfachsten dingen... Da ich noch nie OO programmiert habe soll das Programm ein bischen Übung für mich sein - Also ihr seht schon mein Wissensstand ist nahe 0.

Also ich habe eine Klasse MeinProgramm in der bisher noch nichts gemacht wird außer ein Objekt der Klasse MyFrame zu erzeugen welche mir einfach nur ein Fenster aufmachen soll. Außerdem wird noch ein Objekt der Klasse MyPanel erzeugt in welchem ein Panel mit buttons, etc. zusammengestückelt werden soll. Zuletzt würde ich dann gerne das MyPanel auf mein mein MyFrame setzten. So sieht bisher der code aus

Code:
package Meinprogramm;

import Meinprogramm.gui.*;

public class Meinprogramm
{
  public static void main(String[] args)
  {
    MyFrame mf = new MyFrame();
    MyPanel mp = new MyPanel();
    mf.add(mp);
  }
}

Code:
package Meinprogramm.gui;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class MyFrame extends JFrame
{
  private JFrame f;

  public MyFrame()
  {
    f = new JFrame("TollesFenster");
    setDefaultCloseOperation(f.EXIT_ON_CLOSE);
    setSize(300, 300);
    setLocationByPlatform(true);
    setVisible(true);
  }

/* edit: dieser Teil hier ist mitlerweile nichtmehr vorhanden
  public void add(Object obj)
  {
    add(obj);
    getContentPane().add(obj);
  }
*/

}

Code:
package Meinprogramm.gui;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class MyPanel extends JPanel
{
  private JPanel p;

  public MyPanel()
  {
    p = new JPanel();
    JButton b = new JButton("Test");
    p.add(b);
  }
}

Ich muss zugeben, dass ich die Funktionsweise und den Sinn von getContentPane noch nicht ganz verstanden habe und genau dort meckert halt auch der Compiler. Würde mich freuen, wenn mir jemand den Fehler erklären könnte und ob es überhaupt vernünftig ist das so zu lösen oder wie man es besser machen kann.
 
S

SlaterB

Gast
das ContenPane ist irgendeine Swing-Komponente, sagen wir einfach mal ein JPanel,
und die add()-Operation ist dafür da, andere Swing-Komponenten einzufügen zwecks Anzeige,

du darfst also nur JComponents-Objekte übergeben, nicht beliebige Objekte (z.B. String),
da du ein JPanel übergeben willst stellt das keine Schwierigkeit dar,

also nur
public void add(Object obj)
in
public void add(JComponent c)
umbenennen

übrigens gibt es lustigerweise schon genau so eine Operation in JFrame, die übergebene Objekte ans ContentPane weiterreicht,
eigentlich müsstest du nur deine add löschen, dann gehts auch
 

zero-2-one

Mitglied
Die Vorstellung von dem ContentPane ist schonmal ganz hilfreich - danke schonmal dafür (werd mir das die Tage aber dann mal noch genauer anschauen)

Mein Compilerfehler hat sich dank deines Tipps mit JComponent auch aufgelöst. Und mein Programm funktioniert tatsächlich auch ohne meine add-methode.

Allerdings habe ich jetzt das Problem (war vermutlich vorher auch schon so), dass ich meinen Button den ich ja in MyPanel erzeuge nicht im Fenster angezeigt bekomme.

Außerdem würde mich noch interessieren, wie ich es verhindere, dass im Hintergrund immer eine Eingabeaufforderung mit meinem Programm aufgeht - also mir würde die GUI alleine irgendwie besser gefallen ;)
 

diggaa1984

Top Contributor
ich würde mal behaupten das du nix siehst liegt daran, dass du das "setVisible" im Konstruktor der Klasse MyFrame machst, noch bevor die Komponenten auf diesem platziert wurden.

was das angeht würde ich diesen Befehl, am Ende der main-Methode aufrufen:
Code:
package Meinprogramm; 

import Meinprogramm.gui.*; 

public class Meinprogramm 
{ 
  public static void main(String[] args) 
  { 
    MyFrame mf = new MyFrame(); 
    //MyPanel mp = new MyPanel();  
    //mf.add(mp); 
    mf.setVisible(true);
  } 
}

die beiden auskommentierten Zeilen aus OOP-sicht meiner Meinung nach in die Klasse MyFrame.
Damit kannst du quasi später einfach in der MainMethode eine Andere Klasse instanziieren, und hast da keine
Reste aus altem Programmcode rumliegen die nicht auf dem neuen Frame erscheinen sollen.
Also alles was du auf ein Frame setzt am besten in der Klasse des Frames einbauen.
 

zero-2-one

Mitglied
also, der tipp mit dem setVisible(true) noch in der Meinprogramm.java hinten anzuhängen hat nichts gebracht - der Button ist weiterhin nicht vorhanden.

Außerdem wollte ich fragen was du mit der MainMethode in der Klasse MyFrame meinst... ich habe dort nämlich nur den Konstruktor und keine main.

Und dann wollte ich noch fragen warum es eher nach OOP aussieht, wenn ich die zwei auskommentierten Zeilen aus der Meinprogramm rausnehme und in die MyFrame einfüge, aber dann den setVisible-Befehl in der Meinprogramm schreiben soll - wäre das dann nicht genauso deplaziert?

Sorry für die Fragen is wirklich absolutes Neuland für mich :(

Das Problem mit der Eingabeaufforderung besteht übrigens weiterhin.
 

diggaa1984

Top Contributor
also, der tipp mit dem setVisible(true) noch in der Meinprogramm.java hinten anzuhängen hat nichts gebracht - der Button ist weiterhin nicht vorhanden.
kannst nochmal die MyFrame zeigen

Außerdem wollte ich fragen was du mit der MainMethode in der Klasse MyFrame meinst... ich habe dort nämlich nur den Konstruktor und keine main.
Mit MainMethode meine ich schon die public static void main(String[] args).


Und dann wollte ich noch fragen warum es eher nach OOP aussieht, wenn ich die zwei auskommentierten Zeilen aus der Meinprogramm rausnehme und in die MyFrame einfüge, aber dann den setVisible-Befehl in der Meinprogramm schreiben soll - wäre das dann nicht genauso deplaziert?
Prinzipiell erzeugt dir die MainMethode(siehe oben) ein Objekt vom Typ MyFrame und instanziiert dieses, macht es sichtbar (bzw kann das auch in MyFrame geschehen), und das wars.
Ein Ersetzen des MyFrame durch eine andere Klasse MyOtherFrame is in <1min erledigt, wenn du alle Komponenten des Frames in der Frame-Klasse hinzufügst. Da brauchst du nicht erst extra alle Komponenten per Hand in der MainMethode erzeugen und adden, sondern das geschieht dann schon nur durchs instanziieren der FrameKlassen, welche sich dabei komplett aufbauen.
Klar wird der Code dann in die FrameKlassen verlagert, aber ich finde da gehört er auch hin, denn Komponenten und Frame, auf welchem sie sind, gehören nunmal logisch zusammen.

bestimmt zu umständlich gelabert hier ;D ... aber vielleicht hast ja grob ne ahnung was ich meine.

Das Problem mit der Eingabeaufforderung besteht übrigens weiterhin.
da weiss ich nicht wirklich wie du das meinst, beim ausführen der datei, geht ne Konsole mit auf, oder meinst in deiner Entwicklungsumgebung[/quote]
 

zero-2-one

Mitglied
Also der Code sieht jetzt so aus (die main-methoden von MyFrame und MyPanel habe ich jetzt eben grad dazu geklatscht - aber es steht halt nichts drin)

Code:
package Meinprogramm; 

import Meinprogramm.gui.*; 

public class Meinprogramm 
{ 
  public static void main(String[] args) 
  { 
    MyFrame mf = new MyFrame(); 
//    MyPanel mp = new MyPanel(); 
//    mf.add(mp);
    mf.setVisible(true);
  }
}

Code:
package Meinprogramm.gui; 

import javax.swing.*; 
import java.awt.*; 

public class MyFrame extends JFrame 
{ 
  private JFrame f; 

  public static void main(String[] args)
  {

  }

  public MyFrame() 
  { 
    f = new JFrame("TollesFenster"); 
    setDefaultCloseOperation(f.EXIT_ON_CLOSE); 
    setSize(300, 300); 
    setLocationByPlatform(true); 
    
    MyPanel mp = new MyPanel();
    add(mp);

  } 

}

Code:
package Meinprogramm.gui; 

import javax.swing.*; 
import java.awt.*; 

public class MyPanel extends JPanel 
{ 
  private JPanel p; 

  public static void main(String[] args)
  {

  }

  public MyPanel() 
  { 
    p = new JPanel(); 
    JButton b = new JButton("Test"); 
    p.add(b); 
  } 
}

Mit der Eingabeaufforderung meine ich, dass ich beim Ausführen zwar die GUI (ohne Button) sehe aber gleichzeitig im Hintergrund auch die Windows Eingabeaufforderung aufgeht (kann das auch am JavaEditor liegen?)
 

diggaa1984

Top Contributor
huha .. ne mainmethode gibts nur die in MeinProgramm :D

ansonsten umbau soweit gut ... JavaEditor kenn ich nicht, ich nutze Eclipse, Netbeans, oder Scintilla ^^

was mir noch auffällt, das JFrame f in MyFrame ist nicht genutzt. da die Klasse MyFrame selbst von JFrame abgeleitet ist, brauchst kein weiteres Frame. allerdings wird der button auf dem eigentlich richtigen Frame hinzugefügt o_O[/code]
 

zero-2-one

Mitglied
So, hab dank diggaa1984 meine Fehler gefunden und ausgemerzt. Nichtnur das f in der MyFrame war unnötig, sondern auch das p in der MyPanel, da dort der Button dem falschen Panel zugewiesen wurde - deshalb konnte ich nix sehen :)

Hier nochmal der Code falls jemand mal das gleich Problem haben sollte:

Code:
package Meinprogramm; 

import Meinprogramm.gui.*; 

public class Meinprogramm 
{ 
  public static void main(String[] args) 
  { 
    MyFrame mf = new MyFrame(); 
    mf.setVisible(true);
  }
}

Code:
package Meinprogramm.gui; 

import javax.swing.*; 
import java.awt.*; 

public class MyFrame extends JFrame 
{ 

  public MyFrame()
  { 
    super("Tolles Fenster");
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    setSize(300, 300); 
    setLocationByPlatform(true); 

    MyPanel mp = new MyPanel();
    add(mp);

  } 

}

Code:
package Meinprogramm.gui; 

import javax.swing.*; 
import java.awt.*; 

public class MyPanel extends JPanel 
{ 
  public MyPanel()
  { 
    JButton b = new JButton("Test");
    add(b);
  } 
}
 
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