g=panel.getGraphics() im Thread => Nullpointer

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Ashiaka

Mitglied
Hi Leute,

ich hab mir ein kleines Konstrukt gebaut, das wunderbar lief, bis ich es um einen Thread erweitern wollte.
Ich weiss, dass ich mich dabei gegen jede nur denkbare Konvention gerichtet habe.
Allerdings versteh ich diese Dinge mit drawImage() , paint(), paintComponent, draw() noch nicht so recht und dadurch hab ich diesen Weg eingeschlagen. Jetzt läufts auch soweit, nur der Thread will noch nicht.

Ich hatte gedacht, vielleicht kann von euch jemand sehen, wo der Fehler liegt.


Also, ich habe mir eine kleine GUI mit nem Menu aufgebaut.
Manuell kann ich im Menü auf GIF klicken, worauf er in ein Panel malt.
Nun verschwindet diese GIF natürlich, sobald ein anderes Fenster in den Vordergrund gerät.
Deshalt wollte ich für das Zeichen einen Thread einsetzen.

Wenn ich das ganze jedoch über eben diesen steuern will erhalte ich bei
Code:
Graphics g = panel2.getGraphics();
nur Null und anschliessend beim Aufruf von draw(...) eine NullPointerException.



Code:
public class TestGUI extends JFrame implements Runnable{

	/**
	 * @param args
	 */
	
	
	public JPanel panel2;
	public Graphics g;
	public static Thread k;
	
	public TestGUI()
	{
		//Frame:
		this.setTitle("TEST");
		this.setLayout(null);
		this.setSize(1024, 768);
		
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setResizable(false);
		
		
		//Main-Panel
		final JPanel panel2 = new JPanel();
		panel2.setPreferredSize(new Dimension(3000,3000));
		JScrollPane scrollPane = new JScrollPane( JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS, 
                JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS ); 
		scrollPane.setViewportView( panel2 );
		scrollPane.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
		scrollPane.setBounds(202, 40, 809, 665);
		scrollPane.setVisible(true);
		this.add(scrollPane);
		
		
//		Menue:
		JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); 
		JMenu fileMenu = new JMenu( "Datei" ); 
		menuBar.add( fileMenu ); 
		this.setJMenuBar( menuBar );
		fileMenu.addSeparator();
		
		fileMenu.add(new AbstractAction("GIF") {
		       public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		    	
		    	   panel2.validate();

		    	   Image bild = null;
				try {
					bild = ImageIO.read(new File("tile/T3-2.gif"));
				} catch (IOException e1) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e1.printStackTrace();
				}
		    	 
		    	   Graphics g = panel2.getGraphics();
		    	   
		    	   draw(g,bild, 200 , 20, 0);      //position 0
		    	   draw(g,bild, 200 , 73, (Math.PI)/3);  //position 1
		    	   draw(g,bild, 200 , 126, (Math.PI)*2/3);  //position 2
		    	   draw(g,bild, 200 ,179, 3.1416);                 //position 3
		    	   draw(g,bild, 200 , 232, Math.PI+((Math.PI)/3));    //position 4
		    	   draw(g,bild, 200 , 285, Math.PI+((Math.PI)*2/3));  //position 5
		        }
		     });
		
		
		fileMenu.add(new AbstractAction("Add") {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		        panel2.removeAll();
		        panel2.add(new JButton("BUTTON!!!"));
		        panel2.validate();
		        panel2.repaint();
		        }
		     });
		
	/*	fileMenu.add(new AbstractAction("Thread") {
		       public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		           Thread k = new Thread();
		           k.start();
		        }
		     });  */
		
		this.setVisible(true);  
	}
	
	public void draw(Graphics g, Image bild, int x , int y, double angle)
	{
		
		Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
		
		AffineTransform at = g2d.getTransform();
		
		at.setToTranslation(x, y);
		at.rotate(angle, bild.getWidth(null)/2, bild.getHeight(null)/2);  
		
		g2d.drawImage(bild, at, this); 
		System.err.println("ICH MACHS!");        
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		TestGUI gui = new TestGUI();
		k = new Thread(gui);
		k.start();
		
		
	}

	public void run() {
		while (true)
		{
			  try {
					Thread.sleep(30);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			
			
			   Image bild = null;
				try {
					bild = ImageIO.read(new File("tile/T3-2.gif"));
				} catch (IOException e1) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e1.printStackTrace();
				}
			
		   this.g = this.panel2.getGraphics();
	    	   
	    	   draw(this.g,bild, 200 , 20, 0);      //position 0
	    	   draw(this.g,bild, 200 , 73, (Math.PI)/3);  //position 1
	    	   draw(this.g,bild, 200 , 126, (Math.PI)*2/3);  //position 2
	    	   draw(this.g,bild, 200 ,179, 3.1416);                 //position 3
	    	   draw(this.g,bild, 200 , 232, Math.PI+((Math.PI)/3));    //position 4
	    	   draw(this.g,bild, 200 , 285, Math.PI+((Math.PI)*2/3));  //position 5
		}
		
	}
	
}

Bin für jede Hilfe dankbar.

MfG, Ashiaka
 

Pappenheimer++

Bekanntes Mitglied
Hy, was verbirgt sich denn hinter der Klasse TantrixTestGUI ? Die hast du hier nicht aufgeführt.
Aber ansonsten sollte man GUI-Änderungen immer über SwingUtilities.invokeLater(..) oder invokeAndWait(..) enquequen.
 

Ashiaka

Mitglied
Oh, sorry. Das ist noch übrig gewesen vom Pasten. Habs rausgenommen.
Hm, das fehlende invokeLater() erklärt aber nicht die NullPointerException, oder? :(
 

Marco13

Top Contributor

Ashiaka

Mitglied
Ich muss doch getGraphics() aufrufen, um das Objekt dann später nach Graphics2D zu casten, was ich wiederrum brauche, um die Bilder zu drehen.

Oder hab ich das missverstanden?

Deine Links werd ich trotzdem mal lesen. Vielleicht finde ich ja was.

Kann mir denn noch jemand sagen, warum da genau ne NullPointerException geworfen wird?
 

Marco13

Top Contributor
Ja, steht alles in den Links. Zeichnen darf man NUR in paint bwz. paintComponent. Und die bekommt das Graphics-Objekt sozusagen "vom Betriebssystem" übergeben - und NUR DANN ist auch sichergestellt, dass das ein echtes, gültiges Graphics-Objekt ist, wo man auch reinzeichnen kann.
 

Ashiaka

Mitglied
ok, ich denke, ich zieh das ganze nochmal neu auf. Ein paar Verständnisfragen hätte ich aber noch:

unter http://www.java-forum.org/de/topic46550_zeichnen-swing-tutorial.html
im endgültigen Codebeispiel wird ein JPanel erzeugt und dem JFrame hinzugefügt. Dieses ist dann die "Werkzeugpalette" im unteren Teil.
Und die JComponent ist dann quasi ein 2tes Panel im gesamten oberen Bereich des JFrame?

Kann man statt der JComponent auch ein JPanel nehmen, bzw. kann man um die JComponent ein JScrollPane setzen?

Bitte nicht schlagen :D

------------------------------

EDIT:

Oh man... hatte das JDK 1.4 drauf. Unter 1.6 funktioniert es jetzt vernünftig mit dem alten code.
 

Marco13

Top Contributor
Und die JComponent ist dann quasi ein 2tes Panel im gesamten oberen Bereich des JFrame?
Ja - (eigentlich nur eine JComponent, aber das ist fast egal)

Kann man statt der JComponent auch ein JPanel nehmen,
Ja - "PaintingComponent extends JPanel" geht auch, wobei der Unterschied zwischen JPanel und JComponent dafür eigentlich unbedeutend ist....

bzw. kann man um die JComponent ein JScrollPane setzen?
Code:
//unsere Komponente wird mittig im JFrame plaziert
 frame.add(paintingComponent,BorderLayout.CENTER);
ändern in
Code:
//unsere Komponente wird mittig in einem ScrollPane im JFrame plaziert
JScrollPanel srcollPane = new JScrollPane(paintingComponent);
frame.add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/components/scrollpane.html


Bitte nicht schlagen :D
Ooch, mal sehen :roll: :wink:
 

Marco13

Top Contributor
Ashiaka hat gesagt.:
EDIT:

Oh man... hatte das JDK 1.4 drauf. Unter 1.6 funktioniert es jetzt vernünftig mit dem alten code.

Das ist Zufall. Wenn ein Thread beim Start mal eine Millisekunde schneller ist als ein anderer, kracht's wieder.
 
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