Bilder bleiben auf einem Panel nicht gezeichnet

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simlei

Mitglied
Hallo, liebes Javaforum! Ich habe gerade ein nerviges kleines Problem: die Bilder, die ich in ein Image lade, und auf ein Panel zeichnen ill, bliben dort nicht gezeichnet oder werden erst garnicht angezeigt.
Hier erstmal der Quelltext:

Code:
private void updateRoundGUI() {
        g = jPanel1.getGraphics();
        
        String imgName = "" + gameState + ".bmp";
        img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage( imgName );
        g.drawImage(img, 0, 0, this);
                
        boolean geschafft = true;
        for(int i=0; i<actualWord.length(); i++) if(actualWord.charAt(i) != '_') geschafft = false;
        
        if(geschafft) {
            setAllButtons(false);
        }
        
        if(!geschafft && gameState==9) {
            setAllButtons(false);
            jLabel1.setText(wordlist[randomIndex]);
        }
    }

g ist vom Typ Graphics, und img ist vom Typ Image. ich lade das Bild über das Toolkit und mächte es dann auf ein JPanel ausgeben. in den allermeisten Fällen passiert hier garnichts, nur zuweilen flackert das Bild mal über das Panel. Es wäre nett wenn ihr mir helfen könntet; ich hab so das gefühl bei genau solchen Sachen bleib ich in Kürze beim Vorabi stecken :()

thanks in advance :)
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Das Speichern des Graphics-Objektes kann zu Problemen führen.
Am besten du lädst das Bild in ein ImageIcon und dieses dann in ein JLabel oder du überschreibst die paintComponent()-Methode des JPanels und zeichnest dort das Bild.
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Ich habe dir hier nur zwei Möglichkeiten aufgezeigt, die aber in Abhängigkeit des Anwendungsfalls bevorzugt werden sollten.
Wie soll das Endergebnis aussehen? Möchtst du bspw. mehrere Bilder gleichzeitig anzeigen?
 

simlei

Mitglied
Das Programm soll ein simples Hangman-Spiel darstellen; dabei habe ich verschiedene Spielstationen (ist ja klar) für welche verschiedene Bilder rechts im Panel angezeigt werden sollen... Dafür liegen die Bilddateien 0-9.bmp vor.

Also wenn diese Funktion die ich oben gequotet habe, aufgerufen wird, sollte sie, so wie sie geplant war, abhängig von der int-variable gamestate das entsprechende Bild zeichnen (und noch ein paar andere Sachen :) )
hoffe, es ist nun klar :)
 

0x7F800000

Top Contributor
ich würd mal vorschlagen:
einfach von JComponent oder JPanel eine speziellere Klasse ableiten, die diese Bildchen laden kann, und diese in der überschriebenen paint() methode richtig darstellt.

Code:
public class MyHangmanGamePainter extends JPanel{

private Image currentLevelImage;

//construktor...

public setLevel(){
    currentLevelImage=... //irgendwie das entsprechende bild laden
}

public void paint(Graphics g){
    g.drawImage(currentLevelImage, vonHier, bisDaDrüben, soBreit, soSchön, this);
}

der vorteil ist: paint wird immer dann aufgerufen, wenn mit dem komponent irgendetwas doofes passiert, das das bild verschwinden lässt (zB es wird überdeckt oder ähnliches), dann wird es automatisch neugezeichnet.

dürfte funktionieren, ich weiss jetzt nicht, obs irgendwie langsame oder unelegante lösung ist...
 

simlei

Mitglied
Danke, diese Lösung gefällt mir ganz gut! Sieht mir jetzt auch nicht zu unelegant oder so aus :)
Wenn ichs getestet habe und es nicht klappt melde ich mich wieder, aber schonmal danke ;)
 
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