Neuzeichnen eines Bildes in einer Komponente

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Drea

Gast
Hallo Leute,

ich habe folgendes Problem:

Ich möchte ein Bild in einem Canvas auf einem JFrame anzeigen lassen. Hier der Code (auszugsweise):

Code:
public class NewJFrame extends javax.swing.JFrame {
    
    private Image image;
    
    /** Konstruktor */
    public NewJFrame() {
        initComponents();

        //Bilddatei laden
        java.net.URL url  = getClass().getResource("test.jpg");
        image = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage( url);
        try{
            MediaTracker mt = new MediaTracker( this );
            mt.addImage( image, 0 );
            mt.waitForAll();
        }catch( Exception e ) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
  //Neuzeichnen von JFrame
  public void paint( Graphics g )
  {
    if ( image != null )
    {
      //Grafikkontext des Canvas holen
      Graphics gCanv = canvas1.getGraphics();
      //Bild auf Canvas zeichnen
      gCanv.drawImage( image, 0, 0, this );
    }
    super.paint(g);
  }

Das Problem: Die Sache funktioniert nur, wenn nur JFrame neugezeichnet werden muss. Sobald das Canvas neugezeichnet werden muss (z.B. beim Skalieren der Komponente oder auch beim Starten der Anwendung) wird mein Bild wieder "überzeichnet". Kann ich es irgendwie erreichen, dass erst die Komponente neugezeichnet wird und dann das JFrame?

Ich weiß, dass ich die paint-Methode des Canvas überschreiben könnte und somit meine eigene Komponente anlegen könnte, aber da kommen noch einige Funktionen dazu und ich wollte es erstmal so versuchen.

LG ... Drea
 
D

Drea

Gast
Hallo,

erstmal danke für die Antwort, die hat mir schon ein wenig weitergeholfen. Jetzt stehe ich allerdings vor einem neuen (ähnlichen) Problem:

Ich mache folgendes:

1.) Anwendung ist ein JFrame
2.) Komponente ist ein JPanel
3.) Zeichne ein Image-Objekt in das JPainel, indem ich die paint-Methode überschreibe --> klappt (alles wie im Code oben bloß mit JPanel)
4.) Über die Events "MousePressed" und "MouseDragged" lasse ich ein Markierungsrechteck über das Image ziehen --> klappt
5.) Der Nutzer kann auf "Freistellen" klicken, das Bild sollte nun freigestellt angezeigt werden --> KLAPPT NICHT

Code:
      /** Freistellen des Bildes --> wird bei Klick auf den Button aufgerufen*/
      public void cropPicture(){
        int x, y, width, height;

        //Koordinaten des Markierungsrechtecks in die Koordinaten des Images umrechnen 
        Rectangle rect = new Rectangle();
        rect = getPictureCoords();
 
        //Bild ausschneiden
        ImageFilter cropFilter = new CropImageFilter( rect.x, rect.y, rect.width, rect.height );
        image = createImage( new FilteredImageSource(image.getSource(),cropFilter)  );
    }

Nach Klick auf den Button hat sich erstmal nichts verändert. Rufe ich repaint() nach dem Ausschneiden auf, so wird zwar alles neugezeichnet, aber mein ausgeschnittenes Bild wird nicht angezeigt. Das passiert nur, wenn ich die Anwendung skalieren, maximiere oder minimiere ... dh. sie zum Neuzeichnen zwinge, was ich ja eigentlich schon mit repaint() mache.

Hat vielleicht jemand ne Ahnung warum das so ist??

LG .. Drea
 
D

Drea

Gast
Nochwas:

Hab mal nach dem Freistellen kein repaint gemacht, sonder löse das über einen zusätzlichen Button "Neuzeichnen". Beim Auslösen mache ich einfach "refresh". Wenn ich das 1. mal den Button klicke, wird zwar das Panel neugezeichnet, aber das Bild nicht. Erst beim 2. Klick auf den Button wird das freigestellte Bild wieder angezeigt.

Das erklärt auch, dass das Bild beim Refresh nach Freistellen erst nicht angezeigt aber dann, wenn ich die Anwendung zum nochmaligen Neuzeichnen zwinge.

Aber warum ist das so??

LG .. Drea
 
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