Frage zu Threads/Timer

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Julchen

Mitglied
Hallo zusammen,

ich habe eine Frage dazu, wie ich mein Programm an bestimmten Stellen zögern lassen kann.
Mein Programm zeigt ein Array of Buttons, durch das ein Buchstabenrätsel dargestellt wird. Es soll abwechselnd der User und der PC ein Wort anzeigen. Das klappt auch soweit gut, aber die Wahrnehmung der Wörter soll möglichst gleich sein. Momentan klickt der User die Buchstaben des Wortes nacheinander an, während der PC das Wort quasi "komplett hinklatscht". Der PC zeigt das Wort durch folgende Schleife an:

Code:
for (int j=0; j<anzB; j++) 
//anzB ist die Anzahl der Buchstaben, die das Wort hat, 
//das Wort wurde vorher aus einem Array in pos eingelesen
	{
			
		a =Integer.parseInt(String.valueOf(pos.charAt(c)));
		b =Integer.parseInt(String.valueOf(pos.charAt(d)));
		QB[a][b].setBackground(Color.red);
		c=c+2;
		d=d+2;
		timer.schedule(new Turn(), 1000);
		/*try 
		{
			Thread.sleep(1000);
		} 
		catch ( InterruptedException e ) { }*/
		
	}

Der Timer verzögert das weitere Ausführen der Schleife dabei leider nicht, sondern macht sein Ding einfach nach der Wartezeit unabhängig von der Anzeige des Wortes im Rätsel.

Wie ihr seht, habe ich auch schon Thread.sleep versucht. Das führt aber nur dazu, dass das Programm die Zeit wartet, bevor es mit der Wortanzeige beginnt.

Könnt ihr mir hier weiterhelfen?? Was habe ich beim Timer/Thread falsch gemacht?

Vielen Dank schonmal!

Liebe Grüße,
Julchen
 

foobar

Top Contributor
Ich glaube du hast ein Synchronisationsproblem. Guck dir mal die Klasse SwindgUtilities und darin die Methoden invokeAndWait respektive invokeLater an.
 

Julchen

Mitglied
Hallo nochman,

da ich das mit den Threads sehr kompliziert finde, habe ich jetzt eine Warteschleife eingebaut (ich weiß, ist nicht der beste Stil). Allerdings arbeitet der Programm trotzdem erst die Schleife komplett ab (was bei multiplizierter Wartezeit nun ziemlich lange dauert) und zeigt dann doch alles auf einen Schlag an. Wenn ich eine JOptionPane einbaue, wird alles schon nacheinander angezeigt. Kann man diese "Optimierung" irgendwie umgehen?

Nochmal Danke für Eure Antworten!

LG,
Julchen
 

Mag1c

Top Contributor
Hi,

versuche mal, vor der Pause mit validate() oder repaint() die Anzeige zu aktualisieren.

ist QB Array von GUI-Komponenten ? :

QB[a].validate();

Gruß
Mag1c
 

Julchen

Mitglied
Hallo,

habe es jetzt mit validate() und repaint() probiert, funktioniert aber trotzdem nicht. Ich habe jetzt zwar einen Thread, der schön im Rythmus "Hallo" schreibt (erstmal, zum testen), aber das Rot-Malen der Buttons wird immer noch am Ende der Schleife in einem Rutsch gemacht.
Was ist denn an einem JOptionPane.showMessageDialog() so anders als an einem Thread-Aufruf? Denn damit geht es...
Auch ein Abprüfen der Farbe durch if (Button rot) then (warten) hilft nicht....

Hat noch jemand eine Idee?? Danke!!

LG,
Julchen
 

Julchen

Mitglied
Hallo nochmal,

ich habe es jetzt so versucht;
Code:
QB[a][b].setBackground(Color.red);
Thread t = new Thread( new Turn() );
try
{
EventQueue.invokeAndWait(t);
}
catch (Exception e){}

Dabei ist der Anfang auch gut (der erste Buchstabe wird rot), aber dann bricht das Programm mit folgender Fehlermeldung ab:
cannot call invokeAndWait from the event dispatcher thread

Woran liegt das?

Vielen Dank schonmal!!

LG,
Julchen
 

Mag1c

Top Contributor
Huhu,

da kommt mir doch eine Idee ... wieso machst du das ganze nicht in einem eigenen Thread. Da kannst du dann problemlos auch zwischendurch Thread.sleep(...) aufrufen. Falls das setBackground(...) aus diesem Thread nicht funktioniert, kannst du es mit SwingUtilities.invokeLater(...) oder SwingUtilities.invokeAndWait(...) mit dem GUI-Thread synchronisieren.

Gruß
Mag1c
 

Julchen

Mitglied
So, habe es schließlich mit einem Thread hinbekommen, nochmal danke an aller Helfer!
Der Trick war wohl, dass ich das Quiz im Thread selbst setze...

LG,
Julchen
 

muge

Mitglied
Kannst du deine Lösung etwas genauer beschreiben? Ich stehe jetzt genau an diesem Punkt... :-/

danke
muge
 
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