Frage zu "setSize(int x, int y)"

ChangeMeDEV

Mitglied
Hallo liebe Leute.
Bin neu hier und habe gleich mal eine Frage.
Ich habe die Antwort schon einmal gefunden, sie aber vergessen und finde sie nicht mehr,

Mit welcher Funktion kann ich bestimmen, dass "setSize()" nicht das Fenster, sondern die Benutzerfläche bestimmt?

scaled.php


Hier mal der Source Code:

[Java]import javax.swing.*;

public class Tamagotchi{
public Tamagotchi(){
JFrame client = new JFrame();
client.setTitle("Fenster");
client.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
client.setSize(300,300);
client.setVisible(true);
client.setLocationRelativeTo(null);
client.setResizable(false);

}

public static void main(String[] args){
new Tamagotchi();
}
}[/code]


Könnte mir da jemand schnell weiterhelfen?
Danke schon einmal für das Lesen! :)

ChangeMeDEV
 
Zuletzt bearbeitet:

javabar

Mitglied
Ich nehme an, Du benötigst sowieso eine Komponente.
Erzeuge eine, setze deren bevorzugte Größe auf 300x300, füge sie hinzu und verwende die pack()-Methode:

Java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class Tamagotchi{
    public Tamagotchi(){
        JFrame client = new JFrame();
        client.setTitle("Fenster");
        client.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        client.setLayout(new BorderLayout());

        JPanel panel = new JPanel();
        panel.setPreferredSize(new Dimension(300,300));
        client.add(panel,BorderLayout.CENTER);
        client.pack(); // berechnet die Fenstergröße
        
        client.setVisible(true);
        client.setLocationRelativeTo(null);
        client.setResizable(false);
        
    }
    
    public static void main(String[] args){
        new Tamagotchi();
    }
}

Grüße

Egon
 

ChangeMeDEV

Mitglied
Danke für die SEHR gute Antwort! :)

Jedoch habe ich aus Spaß eben einmal das Fenster gescreent und bei Paint gemessen. Es wird immer 10 Pixel größer als angegeben o_O Aber das nun erst einmal egal.

Nun aber ein 2. Problem.
Wie du schon gesagt hast brauche ich einen anderen Komponenten. Den habe ich schon, jedoch in einer anderen Klasse.
Wie kann ich nun auf den Zugreifen?
Habe mal den Code von beiden hier:


Java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Tamagotchi{
	public Tamagotchi(){
		JFrame client = new JFrame();
		client.setTitle("ChangeMeDEV - LMS");
		client.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		client.setLayout(new BorderLayout());
		client.add(<<<<XXXX>>>>, BorderLayout.CENTER);
		client.pack();
		client.setLocationRelativeTo(null);
		client.setResizable(false);
		client.setVisible(true);
		
	}
	
	public static void main(String[] args){
		new Tamagotchi();
	}
}

Und von dem Panel:
Java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Board{	
	public Board(){
		JPanel panel = new JPanel();
		panel.setFocusable(true);
		panel.setPreferredSize(new Dimension(300,300))
		panel.setBackground(Color.BLUE);
		panel.setLayout(null); 
		JButton oben = new JButton();
		oben.setSize(50,100);
		panel.add(oben);
	}
}
 

Blackhole16

Bekanntes Mitglied
Ich denke wass du brauchst, ist eine Klasse extends JPanel. Das bedeutet, dass du sie einfach als JPanel von anderen Programmen konstruieren kannst. dazu dein Code:

Java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class Board [B]extends JPanel[/B]{ //erstellt eine Klasse, die als JPanel erstellt werden kann
    public Board(){
        super(); //muss bei extends IMMER als erstes im Konstruktor stehen. Dies erstellt das JPanel
        /*JPanel panel = new JPanel();*/  //brauchst du nicht mehr, da du schon eins mit super() erstellt hast
        setFocusable(true);  //das panel.* kann weg, da deine Klasse direkt das JPanel ist
        setPreferredSize(new Dimension(300,300))
        setBackground(Color.BLUE);
        setLayout(null);  //nullLayout is evil, aber das ist ja deine Entschidung :P
        JButton oben = new JButton();
        oben.setSize(50,100);
        add(oben);
    }
}

Ich weiß nicht, wo du in deiner anderen Klasse dieses JPanel haben willst. Ich machs einfach erstmal so:

Java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class Tamagotchi{
    public Tamagotchi(){
        JFrame client = new JFrame();
        client.setTitle("ChangeMeDEV - LMS");
        client.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        client.setLayout(new BorderLayout());
        JPanel board = new Board(); //du rufst die Klasse Board als JPanel auf
        client.add(board, BorderLayout.CENTER); //und kannst sie so auch als JPanel einfach adden und alles Andere machen, was du auch mit "normalen JPanels" machen kannst
        client.pack();
        client.setLocationRelativeTo(null);
        client.setResizable(false);
        client.setVisible(true);
        
    }
    
    public static void main(String[] args){
        new Tamagotchi();
    }
}

Ich hoffe, dies konnte deine Frage klären

mfg
BH16
 

Fab1

Top Contributor
Java:
	import java.awt.*;
    	import javax.swing.*;
    	 
    	public class Board extends JPanel{ 
    	    public Board(){
    	        super(); 
    	       
    	        setFocusable(true);  
    	        
    	        setBackground(Color.BLUE);
    	        setLayout(null);  
    	        JButton oben = new JButton();
    	        oben.setBounds(100, 100, 100, 100); // setzt die Koords und Größe
    	        add(oben);
    	    }
    	}

da du im Panel das Layout auf null (Null-Layout) gesetzt hast, musst du für die Komponenten die du hinzufügst die entsprechenden Koordinaten sowie Größe angeben. Dies machst du mit: Component (Java 2 Platform SE v1.4.2)
 

Fab1

Top Contributor
eigentlich sollte deine Hauptfrage beantwortet sein, aber vielleicht siehst du die Antwort nur nicht :)

Java:
JPanel board = new Board(); //du rufst die Klasse Board als JPanel auf
        client.add(board, BorderLayout.CENTER); //und kannst sie so auch als JPanel einfach 
//adden und alles Andere machen, was du auch mit "normalen JPanels" machen kannst

mithilfe von add() fügst du dem JFrame eine Komponente hinzu. Da deine Klasse ja von JPanel erbt, kannst du ein Objekt/Instanz von deiner Klasse auch dem JFrame hinzufügen.
 


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