For Schleife und DrawString - Problem

dehlen

Bekanntes Mitglied
Hallo habe folgende Aufgabe (ist keine Hausaufgabe nur eine Übung die ich lösen will als Vorbereitung auf die Info arbeit)

Ergänzen Sie die Klasse Liste um eine zweite ausgeben()-Methode, welche alle 100 Zahlen des Arrays mit Hilfe des drawString()-Befehls ausgibt, und zwar in zehn Zeilen mit jeweils zehn Zahlen. Testen Sie die Klasse Liste dann mit einem Java-Applet ListenTest.

also man soll ein Applet erstellen mit einem Array das 100 Zahlen hat und die mit hilfe des draw-Strings wie oben benannt in zehn Zeilen mit zehn Zahlen angibt

um das JavaApplet zu testen habe ich folgenden Code:
Java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Test extends JApplet {

Liste zahl;

public void init() {
zahl = new Liste();
zahl.erzeugen();
}
public void paint (Graphics g)
{
zahl.ausgeben(g);
}
}

so nun brauch ich natürlich noch die eigentliche Klasse mit den Arrays


Die sieht bei mir so aus:
Java:
import java.util.Random;

public class Liste {
private int[] zahl;

public Liste()
{

zahl = new int[100];
}

public void erzeugen()
{
Random zufall = new Random();
for (int i=0, i<100; i++)
zahl[i] = zufall.nextInt(1000);
}
public void ausgeben() {
for (int k=0, k<100; k++)
System.out.println("Zahl " +k+" = " +zahl[k]);
}
}

Also wie kann ich nun meine ausgeben Methode umschreiben dass halt 10 Zahlen in Zehn Spalten ausgegeben werden ?!

man muss das doch irgendwie so mit dem drawString und dann mit for Schleifen machen nicht wahr ?!

Edit:
also ich hatte es jetzt versucht mal mit for-Schleifen und einem drawString aber das lässt sich nicht mal kompilieren und selbst ich sehe das dass überhaupt nicht gehen kann ... also bitte es wäre wirklich ganz toll wenn ihr mir helfen könntet denn ich würde schon sehr gerne wissen was ich falsch mache also meine Liste.class ist richtig und compilierbar und nun muss ich nur noch in die paintMethode meines TestApplets einen drawString schreiben, for Schleifem um 10*10 reihen zu bekommen und ich brauche folgende Zeile .. meiner Meinung nach
Code:
zahl.ausgeben(g);

so kann mir jetzt bitte einer helfen die for Schleifen und den drawString in mein Applet zu hämmern ?!
=)
Vielen Dank
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
S

SlaterB

Gast
machen wir die Aufgabe schnell 100x leichter: gib nur eine Zahl irgendwo aus, klappt das? Code?

falls dir das Applet und zeichnen zunächst unnötig kompliziert erscheint wäre es auch einfacher, mit System.out.println() in einem Konsolenprogramm anzufangen,
erstelle zunächst eine Zahl und gib die aus,

als nächstes 10 Zahlen in einem eindimensionalen Array und diese in einer Zeile per Schleife ausgeben
oder eben zeichnen im Applet

wo kommst du wie weit?
 

dehlen

Bekanntes Mitglied
ja das normale schaffe ich siehe mein code Liste.class dort werden mir 100 zufällige zahlen untereinander angeben ich möchte jetzt nur sowas hinbekommen:
0713.jpg


ich habe auch scon ein Schachbrett hergestellt als Applet das 10 x 10 Kästchen ausgibt das heißt ich müsste das einfach nur noch kombinieren... nur das klappt nicht.. -.- :D
Java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Applet extends JApplet
{    
    public void init()
    { 
      
    }

  
    public void paint(Graphics g)
    {
        g.drawString("Zehn Kreise", 20, 20);
  


 for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
  
       
        for (int k = 1; k <= 9; k++)
      
        g.drawRect(40*i,40*k,40,40);
        
      

    }
    
    for (int k = 1; k <= 9 ;k=k+2)
          for (int i = 1; i <= 9; i=i+2)
          { 
              
              
      g.setColor(new Color(0,0,0));
      g.fillRect(i*40,40*k,40,40);
    }
    for (int o = 2; o <= 9 ;o=o+2)
          for (int l = 2; l <= 9; l=l+2)
          { 
              if (l%2 == 0)
              {
      g.setColor(new Color(0,0,0));
      g.fillRect(l*40,40*o,40,40);
    }
    
}
   
    
}
 }
 
S

SlaterB

Gast
for (int k = 1; k <= 9 ;k=k+2)
for (int i = 1; i <= 9; i=i+2)
{
g.fillRect(i*40,40*k,40,40);
}

soweit so gut, die Schleife ist da und die Position, jetzt musst du nur noch eine Zahl auswählen, welche im Array kannst du mit in und k ausrechnen
 

dehlen

Bekanntes Mitglied
aber fillRect bringt mir doch nichts .. ich will doch die arrays ausgeben in 10x10 Reihen und keine Rects zeichnen... ich brauch doch nur die Schleifen oder nicht?!
sry aber ich blick gar nicht durch

meinst du sowas?
Java:
for (int k = 1; k <= 9 ;k=k+2)
          for (int i = 1; i <= 9; i=i+2)
          { 
              
              
     zahl.ausgeben(g);
    }
 
S

SlaterB

Gast
dass fillRect durch drawString oder ähnliches zu ersetzen ist habe ich mal nicht direkt hingeschrieben..

ob du in der Schleife eine Methode aufrufst oder was anderes machst ist doch mir ganz egal,
tue das was du für richtig erachtest,
als erstes eine einzelne Zahl malen, wenn das klappt, diese Code dann in die Schleife, nur dort eine bestimmte Zahl auswähen und die Position bedenken
 

dehlen

Bekanntes Mitglied
OK also ich hatte es nun so versucht aber das klappt nicht... da werden die alle überlappt
Java:
for (int k = 1; k <= 9 ;k=k+2)
          for (int i = 1; i <= 9; i=i+2)
          { 
              g.drawString("" +k+" = " +zahl[k], 20, 20);

ich weiß java ist nicht raten und ich rate gerade.. =)
aber ich bin halt kein javianer und ich hab Null plan
 

Final_Striker

Top Contributor
Java:
public class MatrAppl extends JApplet {

	public void init() {
		setSize(500, 450);
	}

	public void paint(Graphics g) {

		int h = 40;
		int w = 40;

		for (int i = 1; i <= 10; i++) {

			for (int j = 1; j <= 10; j++) {

				g.drawString("" + i * j, i*h, j*w);
			}
		}
	}
}

Hier mal auf die schnelle ein kleines Beispiel für das kleine einMalEins.

Versuche jetzt mal anstelle von [c]i*j[/c] deine Zufallszahlen aus der Liste einzubauen. ;-)
 
S

SlaterB

Gast
deswegen sag ich ja: die Position in der alten Schleife beim Rechteck war schon gut, hättest du nur übernehmen müssen,
i*40,40*k stand dort und nicht fest 20, 20

-----

zahl[k] ist ein guter Anfang, damit dürftest du 10 verschiedene Zahlen 10x wiederholen, du brauchst aber 100 verschiede, das i musst du auch in die Index-Berechung einbauen damit das schön alle Indexe von 0-99 abdeckt (Vorsicht: Index 100 ist zu hoch)
 

dehlen

Bekanntes Mitglied
ok ich habe das nun so abgeändert wie ich gedacht hatte nur dann bekomme ich 10*10 Zahlen allerdings immer nur 0 -.-
 
Zuletzt bearbeitet:

dehlen

Bekanntes Mitglied
so hatte ich das zum Schluss als 10*10 Reihen die Zahl null war

Java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random; 

public class Test extends JApplet {
 
private int[] zahl;
 
public void init() {
setSize(500, 450);
}

public Test()
{
 
zahl = new int[100];
}
 
public void erzeugen()
{
Random zufall = new Random();
for (int i=0; i<100; i++)
zahl[i] = zufall.nextInt(1000);
}

public void ausgeben() {
for (int k=0; k<100; k++)
System.out.println("Zahl " +k+" = " +zahl[k]);
}

public void paint (Graphics g)
{
int h = 40;
        int w = 40;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
 
            for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                for (int k=0; k<100; k++) {
 
                g.drawString("" +zahl[k], i*h, j*w);
                
}
}
}
}
}
 

dehlen

Bekanntes Mitglied
ja sry die 3 Schleife hatte ich auch gar nicht... ist nur ausbversehen beim copy and pastewn mit reingerutscht aber wie gsaght jetzt hab ich halt nur Nullen das heißt ich muss nch sagen das er in der for Schleife die erzeugen Methode aufrufen soll oder ?
 

dehlen

Bekanntes Mitglied
Ja aber ich rufe die ja in init() auf nur dann habe ich ein anderes Problem... siehe weiter unten

Also um nochmal ein Update zu geben
das ist meine Liste.class:
Java:
import java.util.Random;
 
public class Liste {
private int[] zahl;
 
public Liste()
{
 
zahl = new int[100];
}
 
public void erzeugen()
{
Random zufall = new Random();
for (int i=0; i<100; i++)
zahl[i] = zufall.nextInt(1000);
}
public void ausgeben() {
for (int k=0; k<100; k++)
System.out.println("Zahl " +k+" = " +zahl[k]);
}
}

und das mein TestApplet:
Java:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Test extends JApplet {
 
Liste zahlen;
 
public void init() {

setSize(500, 450);
zahlen = new Liste();
zahlen.erzeugen();
}


public void paint (Graphics g)
{
int h = 40;
int w = 40;


for (int i = 1; i <= 10; i++) {
 
for (int j = 1; j <= 10; j++) {
                g.drawString("" +zahlen[i], i*h, j*w); 
 
}
}
}
}

nun bekomme ich immer folgende Fehlermeldung:
array required, but Liste founded... wieso meine zahlen sind doch arrays
 

XHelp

Top Contributor
Du kannst ja nicht irgendeine Klasse erstellen und die als Array tarnen. Du brauchst dann schon irgendeine getter Methode, z.B.:
Java:
class Liste....
public int get(int i) {
  return zahl[i];
}
Aber warum denn nicht gleich eine List verwenden?
 

XHelp

Top Contributor
... aufrufen ...
Statt
Code:
zahlen[i]
rufst du
Code:
zahlen.get(i)
Aber ein einziges Array auszulagern lohnt sich erst, wenn man den Sinn darin versteht. Also solltest du vllt erstmal NUR ein array nehmen, ohne Extraklassen etc
 

Final_Striker

Top Contributor
Deiner Variable [c]zahlen [/c]ist kein Array sondern eine Liste. Deshalb kannst du auch nicht einfach [c]zahlen[/c] schreiben, sondern dann [c]zahlen.get(i)[/c].
 

dehlen

Bekanntes Mitglied
Achso jetzt habe ich es verstanden.. klappt nun alles wie es soll... was ne prozedur.. sry dafür =)
Danke an alle die mir geholfen haben !
 
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