Aus ein Image-Objekt einen InputStream generieren?

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C

Claudia82

Gast
Hallo zusammen,

ich will aus ein Image ein InputStream bekommen, gibt es dafür eine möglichkeit.

Habe jetzt schon sehr lange gesucht aber leider nichts gefunden was mir weiter hilft.

Danke schön.
 
C

Claudia82

Gast
Hallo,

danke für deine Antwort.

Ich will ein Bild, was als Image-Objekt erstellt wurde, per FTP auf einen Server schicken.

Die Ftp-Klasse(edtftpj) die ich benutze, will aber ein InputStream haben.

Alle anderen Fkt. die ich benutzen könnte, kopieren nur eine Lokale Datei auf den FTP.

Zwangsläufig brauch ich ein inputStream, habe aber absolut keine ahnung wie ich aus einem Image ein InputStream-Objekt erstellen kann.

Kannst du mir da weiterhelfen? :roll:
 

b0LbiT

Mitglied
wie soll das denn gehen?

du kannst ja aus einem String auch keine JFrame machen.

Was sicherlich geht , ist dass du einen Stream (wahrscheinlich eher einen outputstream) aufmachst und das Image mittels diesen Streams senden kannst...
 
G

Guest

Gast
keine ahnung wie das gehen soll,

deswegen habe ich ja gefragt. :oops:

Ich habe gerade gesehen das ich auch ein Byte Array verschicken kann.

Kann mir vieleicht einer sagen wie ich aus ein Image-Objekt ein Byte-Array mache?

Für Hilfe wäre ich sehr dankbar, ich habe ja keine Ahnung :(
 

thE_29

Top Contributor
Image speichern mit ImageIO falls du es speichern mußt
und dann
FileImageInputStream(File f)

will net mehr suchen, gibt aber sicher auch eine andere Alternative!
 
S

stev.glasow

Gast
Ich würde das so machen:

Code:
//Image von irgendwo lesen:
InputStream in = ...; irgendein Inpustream von dem das Bild gelesen werden soll
BufferedImage img = ImageIO.read(in); 


//Image in einen Stream schreiben:
String format  = ... ; das Format in dem das Bild geschrieben werden soll. z.B: "png"
OutputStream out = ...; ein Outpustream in den das Bild schrieben werden soll
RenderedImage img = ... //dein Bild. wenn das Bild nicht als RenderedImage (z.b. als BufferedImage)  vorliegt dann
// musst du dir evtl, erst ein BufferedImage anlegen auf dem du dann das eigentliche Bild erst zeichnen musst.
ImageIO.write(img, format , out)
 
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