Image Editor

flflfl

Mitglied
Hallo,

ich bin ein Umsteiger von c/c++ und will nun in Java zum Einstieg einen (kleinen) Bildeditor programmieren. Dazu habe ich mich ein bisschen umgeschaut und bin auf Java 2D und JAI gestoßen.

Nun meine Frage: reicht für einen (simplen) Editor Java 2D, oder muss ich dafür gleich JAI nehmen?

Ein Problem hätte ich noch gesehen: Wie könnte man Ebenen realisieren? Dafür habe ich bisher weder in Java 2D noch in JAI irgendwelche Ideen gesehen.

Danke für eure Hilfe, Tipps.
lg flo
 

Marco13

Top Contributor
Für die meisten Sachen "reicht" wohl Java2D. (Was heißt "reicht": Es gibt kein Bild, dass man nicht durch eine geschickte Kombination von bufferedImage.setRGB(x,y,rgb); erstellen könnte :D ). Ich habe mit JAI noch nicht direkt gearbeitet, aber es bietet eben in erster Linie ein Framework für die Operationen, die in so einem Programm im Menü (unter Blur, Sharpen, Convolve etc.) aufgerufen werden können - also ziemlich high-Level. Diese Operationen werden "low-level" auch mit reinem Java2D unterstützt - da muss man sich dann ggf. einen Filter-Kernel mal selbst zusammenbasteln, der bei JAI vielleicht schon dabei wäre.
Um eine wirklich fundierte Empfehlung geben zu können, müßte ich vielleicht erstmal schauen, inwieweit die Funktionen, die von JAI angeboten werden, im Stile eines "Plugins" nachträglich für so ein Programm eingebaut werden könnten (aber ich vermute das müßte mit relativ wenig Auwand machbar sein)

Für die Ebenen gäbe es wohl verschiedene Ansätze. Auch abhängig davon, wie viel man selbst verwalten will. Ein spontaner Gedanke wäre, eine How to Use Layered Panes (The Java™ Tutorials > Creating a GUI With JFC/Swing > Using Swing Components) , wo jede Layer nur ein Bild mit dem Inhalt für diese Layer speichert. Die Bilder werden dann einfach übereinander gemalt, man kann sie umsortieren etc. Aber man müßte noch genauer nachschauen und überlegen, ob man damit alle gewünschten Funktionen (welche auch immer das in deinem Fall sind) abbilden kann, und wie man das am besten organisiert (aber das ist ja DEIN Job :bae: ;) ). Da all diese Bilder fast ausschließlich aus Bereichen mit Alpha=0 bestehen, könnte es, wenn "viele" davon übereinandermalt, ein Performanceproblem geben. Das könnte man dann evtl. durch ein geschicktes Clipping abschwächen, aber wäre eben wieder ein Stück aufwändiger... Es soll ja um einen "kleinen" Bildeditor gehen ;)
 

flflfl

Mitglied
Natürlich, komplizierter gehts immer, doch ich werde es dann mal bei Java2D belassen.

Das Konzept mit den Ebenen hört sich auch gut an, Performance ist nicht so wichtig, da es nur ein "kleiner" Editor werden soll und ich da sicher nicht so viele Ebenen brauche...

danke, flo
 
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