Image helper

Spin

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Hallo Java Forum Community,

ich schreibe gerade an einer Image Lib rum und würde ´gerne mal eure Meinung dazu wissen.

Ich habe eine sogeannten Bootstrap.java mit der ich alles Konfiguriere usw und dann auch die loadImages aufrufe um alle Bilder in einer HashTable zu packen.

Damit werden sie später in der Ausführung nicht mehr geladen sondern schon in der table gehalten.

Ich lade alle Bilder als BufferedImage ( kostet Zeit) , anstatt als Image,
aber ich bin der meinung das ein zurück casten auf Image super schnell geht.

Daher alles als BufferedImage und wenn ich nur ein Image brauche in meinem Programm , caste ich es. Würdet ihr es auch so machen?

Ideen? :)

danke:rtfm:
 

Volvagia

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Würde ich wohl genauso machen. Damit ist auch die Typsicherheit sichergestellt, wenn ein BufImg. benötigt wird. Du musst übrigens nicht selbst "hochcasten", also (Image)bufferedImage schreiben etc, das geht automatisch, da ein BufImg. (aus der JRE) immer ein Image ist, selbst casten musst du nur, wenn Zweifel bestehen, z. B. (BufferedImage)image, da ein Image nicht immer ein BufImg sein muss.
 

Spin

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Ok Vielen dank für Feedback.

Ich möchte halt paar Bildmanipulationen vornehmen und dass macht sich am besten mit BufferedImage, auch wenn es darum geht animationen zu erstellen.

Meine ImageLib ist dann fertig und dass gleich mit Audio und Video.
Da ich AfterEffects mit einbauen will muss ich mir noch was einfallen lassen ;)
Ob ich die eher in ein .mov packe oder selbst effekte progge schaue ich mal.

Vielen dank, die Lib ist somit fertig gestellt.
 

Spin

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Kannst du den Satz nochmal als 1 oder 2 grammatikalisch vollständige Deutsche Sätze schreiben? Mir ist nicht klar, was die Frage ist...???:L

Entschuldigt den Doppelpost aber ich habe Marcos Antwort jetzt erst gesehen.

Es geht darum in einem Spiel mit Bildern zu arbeiten und da bieten sich teilweise BufferedImages besser an als Images.
Da BufferedImage eine Sohn Klasse ist von Image , caste ich ein BufferedImage in ein Image um so dann mit Image arbeiten zu können.

Das gleiche mit ImageIcon.
Lieber caste ich es als immer ein BufferedImage für z.b.: den Hintergund zu nehmen. grüße Spin
 

Marco13

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Wo nur das Image benötigt wird, kann man auch mit dem Image arbeiten. "Casten" muss man da aber nirgends
Code:
public Image getSomeImage()
{
    BufferedImage bufferedImage = ...
    return bufferedImage; // geht ohne casten
}
Wobei es "kaum" noch Stellen gibt, wo man nur ein Image bekommt, hat oder braucht. Ein Image kann man eigentlich nur malen oder auf ein ImageIcon packen. Bei allem weiteren braucht man ohnehin ein BufferedImage.
 
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