Image in Datei speichern bzw anzeigen

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erZ

Aktives Mitglied
Hallo

Ich habe ne schreckliche Anfängerfrage.
Wie speichere ich ein image objekt, also mein Bild in eine Datei (also als JPEG encoden oder unkomprimiert, mir recht egal)? Ich dachte da so an ImageIO.write oder ähnliches, komme aber nicht weiter. Hilfe wäre cool.

MfG
erZ
 

erZ

Aktives Mitglied
Ebenius hat gesagt.:

Na ja schöne sache doch bei:

try {
BufferedImage bi = getMyImage(); // retrieve image
File outputfile = new File("saved.png");
ImageIO.write(bi, "png", outputfile);
} catch (IOException e) {
}

verstehe ich die zuweisung von bi nicht. Das muss ja zwangsläufig ein BufferedImage Objekt sein.
Konstuktoren sehen wie folgt aus:

BufferedImage(int width, int height, int imageType)
BufferedImage(int width, int height, int imageType, IndexColorModel cm)
BufferedImage(ColorModel cm, WritableRaster raster, boolean isRasterPremultiplied, Hashtable properties)

Doch dabei wird mein Image, das ich ja besitze nicht "gebuffert" bzw irgendwo geladen :-(
Ich finde ebenso keine Methoden wie "add", wo ich bei "bi" mein image reinladen kann.
Daher frage ich :)
 
S

SlaterB

Gast
du kannst dir von einem BufferedImage getGraphics() holen und das andere Bild reinmalen
 

erZ

Aktives Mitglied
Okay ich hole mal weiter aus. Ich arbeite mit Twain. Meine Libs bzw mein scanner gibt mir lediglich ein image objekt zurück. Nun mag ich damit arbeiten. Ich besitze also kein BufferedImage objekt. das sind bestimmt nur 3-5 Zeilen Code. Bitte schreibt doch mal ein beispiel
 

Zed

Bekanntes Mitglied
Du musst dir ein neues BufferedImage erstellen und dein Image reinzeichen.

Findest sicher was bei google
 
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