zeit zwischen maus drücken und loslassen

Z

zeit

Gast
ich bin gerade dabei ein fussball spiel zu programmieren. Wie man das aus so kleinen Spielen im Internet kent würde ich die schuss stärke bestimmen indem ich eine kleine anzeige(mit käastchen die von unten nach oben farbig werden je stärker der schuss sein soll)beginend mit dem maus klick und endend mit dem loslasen der maus taste.Könte mir bitte jemand sagen wie ich das machen kann.
P.S. Wer meinen code will einfach fragen ich poste inhn dann !!!
 

HoaX

Top Contributor
Indem du die Zeit merkst wenn die Taste gedrückt und und dann das gleiche wenn sie losgelassen wird. Differenz berechnen, fertig.
 
Z

zeit

Gast
Indem du die Zeit merkst wenn die Taste gedrückt und und dann das gleiche wenn sie losgelassen wird. Differenz berechnen, fertig.
Hab ich ja gemacht aber irgendwie funktionirt das nicht(habs halt noch nicht mit der anzeige gemacht sondern mit einer zahl einfacher zu implementiren :) ) :
Java:
public class mouse implements MouseListener
  {
    //@Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e)
    {
    }

    //@Override
    public void mousePressed(MouseEvent e)
    {
    }

    //@Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e)
    {
      end=System.currentTimeMillis();
    }

    //@Override
    public void mouseExited(MouseEvent e)
    {
      end=System.currentTimeMillis() - end;
      repaint();
    }

    //@Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e)
    {
    }
  }
  
  
  public void paint(Graphics g)
  {
    g2d = (Graphics2D) g;
    String s = String.valueOf( end );
    
    g2d.drawString(s, 50, 50);
    
    feld();
    spieler();
    ball();
  }
 

Michael...

Top Contributor
Bei MousePressed einen Timer/Thread... starten, der hochzählt bzw. runterzählt
Bei MouseReleased den Timer/Thread... beenden und schießen.
 
Z

zeit

Gast
Habs jetzt ein bisschen geändert indem ich einfach die anzeige immer laufen lasse und mit einem timer alle 3 sekunden aktualisiere. Aber irgendwie funzt des net.Mein Timer:
Java:
public void paint(Graphics g)
  {
    g2d = (Graphics2D) g;
    String s = String.valueOf( end );
    
    g2d.drawString(s, 50, 50);
    
    feld();
    spieler();
    ball();
    
    timer.scheduleAtFixedRate (new TimerTask () {
         public void run ()
         {
           for(;;++kraft)
           {
             g2d.fillRect(0, ( 612-(10*kraft) ), 10, 10);
           }
         }
     }, 2000, 2000);
  }
 

Michael...

Top Contributor
Das sieht nicht gut aus... Da ist einiges in de paint drin, dass da nichts verloren hat. In der paint wird nach Möglichkeit nur gezeichnet.

Timer wird bei mousePressed gestartet, verändert in Intervallen einen Wert und ruft ggf. repaint() auf der Komponente auf.
 
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