while wird einfach übersprungen?

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littleLoser

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Ich hab soweit nun mein Programm fertig, nur leider find ich es etwas komisch das er mir meine eine While schleife einfach überspringt...

Bei dem Programm handet es sich um ein kleines Spiel, es ist ein 8x8 feld, auf den 2 figuren stehen. Beide figuren sammeln die punkte auf den feld ein, die figur mit den meisten punkten, bzw die die 100 punkte hat gewinnt.

soweit so gut...
nachdem Start der Konsole, ist das Spiel auch sofort beendet, der Spieler hat keine möglichkeit einen zu tätigen...
ich schätze mal das er meine while einfach ignoriert die ich mit einem kumpel gemacht habe.

falls noch fragen zu den anderen klassen bestehen, einfach nur fragen ^^;



Code:
class Max{
//------------------------------------------------------------------------------------------
////Die main-methode
//------------------------------------------------------------------------------------------	
	public static void main(String[] args) throws Exception {	
		int richtung; 								//in welche Richtung der Spieler gehen soll
		Spielfeld dasSpielfeld = new Spielfeld();	//Der Standartkonstruktor mit dem 8x8Feld
		
		//Konstruktorspieler, legt Spieler aufs Spielfeld wie auch Spielername und Zeichenbelegung
		Spieler spieler1 = new Spieler(1,1, "W", "Spieler1", 3,3);
		Spieler spieler2 = new Spieler(1,2, "S", "Spieler2", 4,4);
		
		String spielsteine[] = new String [(Spieler.spielerAnzahl)+1];
		spielsteine[1] = spieler1.getSpielstein();
		spielsteine[2] = spieler2.getSpielstein();
		
		//Die Punkte auf das Spielfeld setzen
		dasSpielfeld.setPunkte(spieler1.getPosX(),spieler1.getPosY(), spieler1.getId());
		dasSpielfeld.setPunkte(spieler2.getPosX(),spieler2.getPosY(), spieler2.getId());
		
		//Konsolen ausdruck des Spielfeldes
		dasSpielfeld.Ausgeben(spielsteine);
		
		//Solange keiner der beiden Spieler 100 Punkte hat
		while((spieler1.getPunkte()<100)&&(spieler2.getPunkte()<100)&&(dasSpielfeld.getRestpunkte()>0)){
			
			//Spieler1 ist am zug
			while(true){
				try{
					System.out.println("In welche Richtung willst du laufen?");
					richtung = IO.readInt("");
					
					//SÜDEN
					if(richtung==2){
						System.out.println("Gehe nach Süden");
						if (dasSpielfeld.getPunkte((spieler1.getPosX()+1), (spieler1.getPosY()))<0){
							throw new Exception();
						}
						
						else{
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY(), 0);
							spieler1.Setzen(spieler1.getPosX()+1, spieler1.getPosY());
							spieler1.setPunkte(spieler1.getPunkte()+dasSpielfeld.getPunkte(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY()));
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY(), spieler1.getId());
						}
					}
					
					//NORDEN
					if(richtung==8){
						System.out.println("Gehe nach Norden");
						if(dasSpielfeld.getPunkte((spieler1.getPosX()+-1), (spieler1.getPosY()))<0){
							throw new Exception();
						}
						
						else {
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY(), 0);
							spieler1.Setzen(spieler1.getPosX()+1, spieler1.getPosY());
							spieler1.setPunkte(spieler1.getPunkte()+dasSpielfeld.getPunkte(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY()));
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY(), spieler1.getId());
						}
					}
					
					if(richtung==6){
						System.out.println("Gehe nach Osten");
						if(dasSpielfeld.getPunkte((spieler1.getPosX()), (spieler1.getPosY()+1))<0){
							throw new Exception();
						}
						
						else{
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY(), 0);
							spieler1.Setzen(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY()+1);
							spieler1.setPunkte(spieler1.getPunkte()+dasSpielfeld.getPunkte(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY()));
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY(), spieler1.getId());							
						}
					}
					
					//Westen
					if(richtung==4){
						System.out.println("Gehe nach Westen");
						if(dasSpielfeld.getPunkte((spieler1.getPosX()), (spieler1.getPosY()-1))<0){
							throw new Exception();
						}
						
						else {
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY(), 0);
							spieler1.Setzen(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY()-1);
							spieler1.setPunkte(spieler1.getPunkte()+dasSpielfeld.getPunkte(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY()));
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler1.getPosX(), spieler1.getPosY(), spieler1.getId());							
						}
					}
					break;
				}
				catch(Exception e){
				}
			}
			dasSpielfeld.Ausgeben(spielsteine);
			
			//Spieler2 ist am zug
			while(true){
				try{
					System.out.println("In welche Richtung willst du laufen?");
					richtung = IO.readInt("");
			
					//SÜDEN
					if(richtung==2){
						System.out.println("Gehe nach Süden");
						if (dasSpielfeld.getPunkte((spieler2.getPosX()+1), (spieler2.getPosY()))<0){
							throw new Exception();
						}
						
						else{
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY(), 0);
							spieler2.Setzen(spieler2.getPosX()+1, spieler2.getPosY());
							spieler2.setPunkte(spieler2.getPunkte()+dasSpielfeld.getPunkte(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY()));
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY(), spieler2.getId());
						}
					}
					
					//NORDEN
					if(richtung==8){
						System.out.println("Gehe nach Norden");
						if(dasSpielfeld.getPunkte((spieler2.getPosX()+-1), (spieler2.getPosY()))<0){
							throw new Exception();
						}
						
						else {
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY(), 0);
							spieler2.Setzen(spieler2.getPosX()+1, spieler2.getPosY());
							spieler2.setPunkte(spieler2.getPunkte()+dasSpielfeld.getPunkte(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY()));
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY(), spieler2.getId());
						}
					}
					
					if(richtung==6){
						System.out.println("Gehe nach Osten");
						if(dasSpielfeld.getPunkte((spieler2.getPosX()), (spieler2.getPosY()+1))<0){
							throw new Exception();
						}
						
						else{
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler1.getPosX(), spieler2.getPosY(), 0);
							spieler2.Setzen(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY()+1);
							spieler2.setPunkte(spieler2.getPunkte()+dasSpielfeld.getPunkte(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY()));
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY(), spieler2.getId());							
						}
					}
					
					//Westen
					if(richtung==4){
						System.out.println("Gehe nach Westen");
						if(dasSpielfeld.getPunkte((spieler2.getPosX()), (spieler2.getPosY()-1))<0){
							throw new Exception();
						}
						
						else {
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY(), 0);
							spieler1.Setzen(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY()-1);
							spieler1.setPunkte(spieler2.getPunkte()+dasSpielfeld.getPunkte(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY()));
							dasSpielfeld.setPunkte(spieler2.getPosX(), spieler2.getPosY(), spieler2.getId());							
						}
					}
					break;
				}
				catch(Exception e){
				}
			}
			
			dasSpielfeld.Ausgeben(spielsteine);			
			
			System.out.println(spieler1.getPunkte());
			System.out.println(spieler2.getPunkte());			
		}//while
		
		
		//Wer hat gewonnen?
		if(spieler1.getPunkte()>spieler2.getPunkte()){
			System.out.println(spieler1.getName() +" hat gewonnen");
		}
		
		//if(spieler1.getPunkte()<spieler2.getPunkte()) {
		else {
			System.out.println(spieler2.getName() + " hat gewonnen");
		}
		
	}//end main
	
}//end
[/code]
 
L

litlleLoser

Gast
so sieht es in der Konsole dann aus:

4 1 4 5 4 2 6 6
3 8 6 7 8 3 7 1
5 6 8 1 1 7 6 5
8 6 1 W 6 1 7 1
8 4 1 4 S 1 5 3
3 1 8 6 5 6 1 6
8 3 3 5 6 6 5 2
8 5 4 8 8 3 5 6
Spieler2 hat gewonnen
 

Jango

Gesperrter Benutzer
Kannst du mir den Sinn folgender Schleife erläutern?
Code:
while(true){
    ...
    ...
}
 
G

Guest

Gast
Jango hat gesagt.:
Kannst du mir den Sinn folgender Schleife erläutern?
Code:
while(true){
    ...
    ...
}
also die schleife war gedacht, das z.B der spieler eine falsche eingabe macht...
dass dann eine exception geworfen wird.
und am ende soll er aus der schleife springen, deswegen das break
 
G

Guest

Gast
Anonymous hat gesagt.:
Jango hat gesagt.:
Kannst du mir den Sinn folgender Schleife erläutern?
Code:
while(true){
    ...
    ...
}
also die schleife war gedacht, das z.B der spieler eine falsche eingabe macht...
dass dann eine exception geworfen wird.
und am ende soll er aus der schleife springen, deswegen das break

Problem hat sich nun gelöst o.o
Nur noch fertig machen das ganze....
 
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