Variabel in eine class mit "extends JLabel" übertragen

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Nilsy8214

Neues Mitglied
Guten Tag
ich habe erst neulich mit dem Programmieren angefangen und bin vorgestern auf ein Problem gestoßen da ich es nicht geschafft habe eine Lösung im Internet zu finden stell ich die Frage jetzt hier

also mein Problem ist, dass ich eine Variable in eine Draw class übertragen will jedoch steht "extends JLabel" danach und vermutlich funktionieren deswegen die Wege nicht, die ich im internet gefunden habe aber hier erstmal der code

Draw:
package pack1;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JLabel;



public class Draw  extends JLabel {
  

  

      
  

    public void  paintComponent(Graphics g) {
      
    
        Graphics2D g2 =(Graphics2D) g;
      
      
        g2.setColor(Color.RED);
        g2.drawRect(90,90 , 801, 801);
      
      
      
            g2.setColor(Color.BLACK);
            g2.fillRect(91, 91, 5, 5);
      
          
          
          
    } 
  
    }
An der Stelle, an der "here" steht, sollen "posx" und "posy" in die Draw class übertragen werden.
GM:
package pack1;



public class GM {
    public void Gm() {
        int arrl = 200;
      
        int[][] arr = new int [arrl][arrl];
      
        
        
        int posx = 20;
        int posy = 20;
        int eN = 0;
        while(posy*posx<32400) {
          
            posx++;
            int a = arr[posx][posy];
            posy--;
            int b = arr[posx][posy];
            posx--;
            int c = arr[posx][posy];
            posx--;
            int d = arr[posx][posy];
            posy++;
            int e = arr[posx][posy];
            posy++;
            int f = arr[posx][posy];
            posx++;
            int g = arr[posx][posy];
            posx++;
            int h = arr[posx][posy];
          
            eN=a+b+c+d+e+f+g+h+eN;
          
          
          
            posy--;
            posx--;
            //here
          
        
          
          
            posx++;
          
      
            if(posy*posx<32400) {
            if (posx==180) {
                posy++;
                posx = posx -160;
              
          
              
            }
          
          
    }
    }
    }

  

  
      
      
  
}
Hier der Weg, den ich im Internet gefunden habe, jedoch in einem Separaten code da ich ihn vorher getestet habe wie gesagt dies Funktionierte in diesem Test aber nicht in meinem Code.

Main:
package ts;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        int Test = 5;
      
        new Ab (Test);

    }

}
Ab:
package ts;

public class Ab {

    public Ab(int test) {
        System.out.println(test);
    }

}
 
mihe7

mihe7

Top Contributor
also mein Problem ist
dass Du gerade mit dem Programmieren angefangen hast und Dich an Dingen versuchst, die für den Anfang einfach zu kompliziert sind.

Zur Übergabe der Koordinaten an das Draw-Objekt benötigt die Draw-Klasse einen Setter, der am Ende repaint() aufruft. Der GM-Klasse müsstest Du das Draw-Objekt mitteilen. Außerdem müsste die Schleife aus GM in einem separaten Thread ausgeführt werden, wobei der Aufruf des Setters in den EDT verschoben werden muss.

Alternativ kannst Du Deine Schleife auch durch einen Swing-Timer ersetzen. Die actionPerformed-Methode wird dann automatisch im EDT aufgerufen.

Das wären mal zwei Ansätze.
 
N

Nilsy8214

Neues Mitglied
dass Du gerade mit dem Programmieren angefangen hast und Dich an Dingen versuchst, die für den Anfang einfach zu kompliziert sind.

Zur Übergabe der Koordinaten an das Draw-Objekt benötigt die Draw-Klasse einen Setter, der am Ende repaint() aufruft. Der GM-Klasse müsstest Du das Draw-Objekt mitteilen. Außerdem müsste die Schleife aus GM in einem separaten Thread ausgeführt werden, wobei der Aufruf des Setters in den EDT verschoben werden muss.

Alternativ kannst Du Deine Schleife auch durch einen Swing-Timer ersetzen. Die actionPerformed-Methode wird dann automatisch im EDT aufgerufen.

Das wären mal zwei Ansätze.
Danke ich hab es jetzt irgendwie geschafft ich weiß zwar nicht genau wie aber auf jeden Fall funktioniert es und ich habe das als "Projekt" gewählt da mir für den Anfang nichts Einfacheres eingefallen ist als das also zumindest nichts, was zu einfach wäre weil wär ja sonst langweilig. Und nochmals danke hat mir sehr geholfen.
 
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