Methoden Eine Methode um zu testen ob es ein Nachbar gibt

lucas1523

Mitglied
Hallo, ich muss bei meiner Aufgabe die Klasse Field um eine Methode boolean hasNeighbor(int, int, int) erweitern, sodass die ersten Parameter x- und y-Koordinaten sind und der dritte Parameter die Richtung. Die Methode soll zurückgeben ob es an der übergebenen Stelle, in die Richtung eine Verbindung zum Nachbarn gibt. Aber das schwierige ist, dass es ohne Schleife oder Verzweigung aus der erstellten getNeighborhood Methode mit Bitoperationen bestimmt werden muss. Ich hoffe jemand kann mir helfen, da ich noch ein Anfänger bin.

Java:
class Field
{
    /**
     * Die Dateinamen der Bodengitterelemente, die direkt mit einer
     * Rotation 0 verwendet werden können. Der Index ergibt sich
     * aus der Summe der folgenden Zahlen:
     * 1: In Richtung 0 (+1, 0) gibt es eine Verbindung.
     * 2: In Richtung 1 (0, +1) gibt es eine Verbindung.
     * 4: In Richtung 2 (-1, 0) gibt es eine Verbindung.
     * 8: In Richtung 3 (0, -1) gibt es eine Verbindung.
     */
    private static final String[] NEIGHBORHOOD_TO_FILENAME = {
        "grass",
        "path-e-0",
        "path-e-1",
        "path-l-0",
        "path-e-2",
        "path-i-0",
        "path-l-1",
        "path-t-1",
        "path-e-3",
        "path-l-3",
        "path-i-1",
        "path-t-0",
        "path-l-2",
        "path-t-3",
        "path-t-2",
        "path-x"
    };

    /**
     * Die Feldbeschreibung. Jede zweite Spalte und Zeile enthält die
     * eigentlichen Zellen. Dazwischen sind die Nachbarschaften
     * vermerkt.
     */
    private final String[] field;

    /**
     * Erzeugt ein neues Feld.
     * @param field Die Feldbeschreibung. Jede zweite Spalte und Zeile
     *         enthält die eigentlichen Zellen. Dazwischen sind die
     *         Nachbarschaften vermerkt.
     */
    Field(final String[] field)
    {
        this.field = field;

        for (int y = 0; y < field.length; y += 2) {
            for (int x = 0; x < field[y].length(); x += 2) {
                new GameObject(x / 2, y / 2, 0, NEIGHBORHOOD_TO_FILENAME[getNeighborhood(x, y)]);
            }
        }
    }

    /**
     * Liefert ein Zeichen der Feldbeschreibung.
     * @param x Die horizontale Koordinate des Zeichens, das
     *         zurückgeliefert wird.
     * @param y Die vertikale Koordinate des Zeichens, das
     *         zurückgeliefert wird.
     * @return Das Zeichen an der entsprechenden Zelle oder ein
     *         Leerzeichen, wenn die Koordinaten außerhalb der
     *         Beschreibung liegen.
     */
    private char getCell(final int x, final int y)
    {
        if (x >= 0 && y >= 0 && y < field.length && x < field[y].length()) {
            return field[y].charAt(x);
        }
        else {
            return ' ';
        }
    }

    /**
     * Liefert die Nachbarschafts-Signatur einer Zelle der
     * Feldbeschreibung zurück.
     * @param x Die horizontale Koordinate der Zelle, deren
     *         Nachbarschafts-Signatur zurückgeliefert wird.
     * @param y Die vertikale Koordinate der Zelle, deren
     *         Nachbarschafts-Signatur zurückgeliefert wird.
     * @return Die Signatur als Summe der Zahlen 1 (x+1, y),
     *         2 (x, y+1), 4 (x-1, y) und 8 (x, y-1), wenn in
     *         der jeweilen Richtung eine Verbindung zum Nachbarn
     *         besteht.
     */
    private int getNeighborhood(final int x, final int y)
    {
        // Die (x, y)-Versätze für die einzelnen Prüfrichtungen
        final int[][] neighbors = {{1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, -1}};

        // Anfangs ist die Nachbarschafts-Signatur leer.
        int neighborhood = 0;

        // Variable zum Hochzählen der Signatur-Komponenten
        int bit = 1;

        // Signatur berechnen und zurückgeben
        for (final int[] offsets : neighbors) {
            if (getCell(x + offsets[0], y + offsets[1]) != ' ') {
                neighborhood += bit;
            }
            bit *= 2;
        }
        return neighborhood;
    }

    /** Ein Testfall, der alle Nachbarschaften enthält. */
    static void test()
    {
        new GameObject.Canvas(5, 5, 96, 96);
        new Field(new String[] {
            "O-O-O-O  ",
            "|   |    ",
            "O O-O-O O",
            "| | | | |",
            "O-O-O-O-O",
            "| | | | |",
            "O O-O-O O",
            "    |   |",
            "O-O-O-O-O"
        });
    }
}
 

weihnachtspyramide

Aktives Mitglied
Hallo lucas,

Du suchst nach das hier:

Java:
import java.util.Arrays;

public class Main {
    public static int dx(int dir) {
        dir = (dir - 1) % 2;
        return dir  - dir  * 2;
    }
    public static int dy(int dir) {
        dir = (dir - 2) % 2;
        return dir - dir * 2;
    }
    public static int[] d(int dir) {
        return new int [] {
                   dx(dir),
                   dy(dir)
               };
    }
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Arrays.toString(d(0)));
        System.out.println(Arrays.toString(d(1)));
        System.out.println(Arrays.toString(d(2)));
        System.out.println(Arrays.toString(d(3)));
    }
}
 

MarvinsDepression

Bekanntes Mitglied
aus der erstellten getNeighborhood Methode mit Bitoperationen bestimmt werden muss
Das Problem ist ja eigentlich nur ein Problemchen, wenn man erst einmal dahintergestiegen ist, was der int-Wert, den die Methode getNeighborhood((...) liefert, bedeutet.
Es wird eine Zahl im Interval [0..15] zurückgegeben. Das sind alles Werte, welche sich mit 4 bit darstellen lassen. Ein bit für rechts, eines für unten, eines für links und das vierte für oben. Diese vier bits in einer Reihe geschrieben stellen eine Binärzahl dar, also hat jedes bit seinen eigenen Stellenwert (rechts -> 1, unten -> 2, links -> 4, oben -> 8). Wenn es keinen Nachbaren gibt, ist kein bit gesetzt und der Wert 0, Wenn es mehrere Nachbaren gibt, entspricht der Wert der Binärzahl (die Summe der entsprechenden Stellenwerte) der gesetzten bits.
Um nun zu sehen, ob eine Position einen Nachbarn in einer bestimmten Richtung hat, kann man den Rückgabewert von getNeighborhood() einfach nach den entsprechenden bit untersuchen. Das ist die verlangte Bitoperation.

Mit welcher Verknüpfung kannst Du das bewerkstelligen?
 

weihnachtspyramide

Aktives Mitglied
So sollte es klappen:

Java:
package neighbourhood;

public class Neighbour {
    boolean[][] field = new boolean[25][25];

    int dx(int dir) {
        dir = (dir - 1) % 2;
        return dir - dir * 2;
    }

    int dy(int dir) {
        dir = (dir - 2) % 2;
        return dir - dir * 2;
    }

    boolean hasNeighbor(int x, int y, int d) {
        return field[x + dx(d)][y + dy(d)];
    }

    public static void main(String[] args) {
        Neighbour ne = new Neighbour();
        ne.field[0][0] = true;
        ne.field[1][0] = true;
        ne.field[2][0] = true;
        ne.field[0][2] = true;
        ne.field[1][2] = true;
        ne.field[2][2] = true;
        System.out.println(ne.dx(0) + " " + ne.dy(0));
        System.out.println(ne.dx(1) + " " + ne.dy(1));
        System.out.println(ne.dx(2) + " " + ne.dy(2));
        System.out.println(ne.dx(3) + " " + ne.dy(3));
        System.out.println(ne.hasNeighbor(1, 1, 0));
        System.out.println(ne.hasNeighbor(1, 1, 1));
        System.out.println(ne.hasNeighbor(1, 1, 2));
        System.out.println(ne.hasNeighbor(1, 1, 3));
    }
}

Code:
1 0
0 1
-1 0
0 -1
false
true
false
true
 
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