unter-Klasse um buttons zu erstellen!

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Ragas

Gast
Ich hab jetzt schon ne ganze weile im internet gesucht aber leider nichts gefunden.
Mein Problem ist, dass ich zur besseren Übersicht (Wichtig>>) OBERFLÄCHEN-Teile, also Buttons und Zeichenfelder, von meinem Programm in ein unterprogramm auslagern will.
Nun weiß ich nicht so richtig, welche Klasse ich dazu benutzen (beerben kann) kann, ich hab "Frame" versucht aber das scheint nicht so richtig zu funktionieren.
Warum ich das machen will ist eigentlich ganz einfach: Mein Programm wird mir langsam zu unübersichtlich (logik wurde schon ausgelagert).
Kann mir jemand helfen?
 

The_S

Top Contributor
Für Button würd ich dann halt von JButton bzw. Button erben, für Texte von Label bzw. JLabel für Container JPanel ...

macht aber nur wirklich sinn, wenn du die wirklich grundlegend anders formatierst und das dann auch für alle gilt.
 

Ragas

Mitglied
André Uhres hat gesagt.:
Wenn du Logik und Oberfläche auslagerst, was bleibt dann noch?

ein par grundlegende sachen und verknüpfungen zwischen den programmen bleiben schon. *g*

@ hobbit: wie du meinst das geht, wenn ich einfach angebe:
Code:
extends Button, Textfield
.... usw. ???

hm.. ok.. hab jetzt rausgefunden , dass das nicht funktioniert... aber wie geh ich dann mit "Implements" um??
 

The_S

Top Contributor
Beispiel: Jeder Button soll blau sein und eine bestimmte Schrift haben

Code:
public class MyButton extends JButton {
	
	public MyButton(String text) {
		
		setText(text);
		setBackground(Color.blue);
		setFont(new Font("dialog", Font.BOLD, 12));
	}
}

Dann kannste deinem Container einfach statt JButtons (die du anschließend noch formatieren musst) einfach deinen MyButton adden. Du kannst sowas natürlich auch für JPanels o. ä. erstellen. Jenachdem für was du es brauchst.
 

Ragas

Mitglied
ja, dass is nicht das problem, das eigentlich Problem ist, dass ich die buttons und textfelder zusammen in einer klasse definieren und platzieren will (halt wie in nem Frame), blos, dass ich das halt als teil von einem frame haben will (ähnlich wie Canvas nur eben für buttons usw.).
 

The_S

Top Contributor
Dann erebe halt von Canvas und adde dem Canvas deine ganzen Buttons und Textfelder. Dann musste nurnoch in deiner Hauptklasse n neues Objekt von deiner Klasse erstellen und kannst die dann wie ein ganz normales Canvas behandeln.

[edit] irgendwie check ich deine Frage glaub ich net so ganz. Was willste jetzt genau haben?
 

Ragas

Mitglied
na ich will eigentlich ne grafische Klasse beerben (ohne rahmen, deshalb nicht frame weil das nen eigenes Fenster erstellen will), in die ich Buttons usw. zeichnen kann.

Und deine Idee mit dem Canvas find ich von der sache her nicht schlecht, nur hab ich auch keine Ahnung wie ich da dann Buttons usw. adde (mehrfachvererbung geht ja in Java nicht).
 

The_S

Top Contributor
Hier mal ein Beispiel mit nem Panel:

Code:
import java.awt.*;

public class MyFrame extends Frame {
	
	Panel main = null;
	
	public MyFrame() {
		
		main = new Panel();
		main.add(new MyPanel());
		main.add(new MyPanel());
		add(main);
		pack();
		setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		new MyFrame();
	}
}

class MyPanel extends Panel {
	
	Button butt = null;
	Label label = null;
	TextField text = null;
	
	public MyPanel() {
		
		butt = new Button("OK");
		label = new Label("Bitte einen Text eingeben");
		text = new TextField(20);
		add(label);
		add(text);
		add(butt);
	}
}
 

Ragas

Mitglied
Super! danke Hobbit! hab jetzt Container benutzt (um mein Nulllayout beizubehalten). Sonst hätt ich das garantiert nie gefunden.
 
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