Swing Problem

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Chase

Mitglied
Ich habe im Moment ein kleines Swing Problem. Eigentlich will ich gar kein Swing verwenden, mit ausnahme des JButtons, da er die Möglichkeit bietet ein Icon anstelle eines herkömmlichen systemabhängigen Buttons zu benutzen. Der Rest der grafischen Oberfläche wird jedoch mit AWT gezeichnet, und so kommt es z.b. dazu, dass die Hintergrundfarbe, primitive Zeichenoperationen,etc. einfach von Swing übermalt werden, da ich nur noch das standart Look-and-Feel-grau im Hintergrund sehe.
Kann ich vielleicht einfach eine Unterklasse von JButton schreiben, die die paint() Methode so überschreibt, dass nur das gezeichnet wird, was ich wirklich brauche ?
Danke für eure Hilfe!
 
B

Beni

Gast
Swing und AWT solltest du nicht mischeln. Erklärung hier.

Du kannst von Canvas erben, und selbst zeichnen (paint überschreiben). Die Methode SwingUtilities.layoutCompoundLabel kann dir genau berechnen, wo das Icon und wo wieviel vom Text angezeigt werden muss, damit es gut aussieht.
 

Chase

Mitglied
Das mit AWT und Swing ist mir schon bewusst und von Canvas hab ich auch gehört.
Allerdings hat ein Canvas Objekt doch nicht die Funktionalität eines Buttons oder? Gibt es vielleicht irgend eine andere Möglichkeit ein "nur-icon-button" in einem AWT Programm zu verwenden ?
 
B

Beni

Gast
Naja, du kannst auch einem Canvas einen MouseListener und einen KeyListener hinzufügen. Damit lässt sich das Verhalten eines Buttons relativ leicht nachbilden. ("mouseClicked" oder "keyPressed" entsprechen dann dem "actionPerformed" eines normalen Buttons).
Bin mir gar nicht sicher, aber du könntest auchmal bei einem AWT-Button "paint" überschreiben, und nur dein Icon malen, das Verhalten ändert sich durch das Malen ja nicht.
 

Chase

Mitglied
Vielen Dank. Hab jetzt allerdings eine komplette Swing Lösung gefunden. Ich dachte ich müsse bei Swing auf primitive grafische Operationen (etwa drawLine()) verzichten, da dem jedoch nicht so ist, steig ich in dem Programm eben auf Swing um. Das ganze geht, wenn ich die Buttons nicht einfach direkt dem Fenster hinzufüge, sondern ein JPanel habe, dem ich dann Buttons gebe, und dessen paintComponent()-Methode überschrieben wird. Nicht die eleganteste Lösung aber reicht für meine Zwecke ^^
 
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