Simples Spielfeld erzeugen

LeeSin

Mitglied
Guten Morgen,

ich versuche derzeit ein 4 gewinnt spiel zu programmieren und möchte aber zu aller erst, erstmal verstehen wie ich in Java auf der Konsole ein Spielfeld erzeuge. Ich schätze jetzt das ich das mit einem mehrdiemensionalen Array lösen muss. Aber ich verstehe nicht so ganz wie ich auf die Elemente zugreife.

Meine optische Vorstellung:

| 1 | 2|
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | | usw. bis 7

Code:
public static void main(String[] args) {

        // Variables
        int rows = 6;
        int columns = 6;

        // produce field
        char[][] field = new char[rows][columns];

        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            println("|");

        }
        println(Arrays.toString(field));

    }

ich weiß ist leider noch nicht sonderlich viel, ist für mich auch gerade eher zum "testen" und "probieren", zumindest gibt das in der ersten spalten schon mal "|" in einer Reihe nach unten aus :D.

Mein problem ist jetzt halt wie kann ich in den spalten um eins nach rechts "wandern" sodass die nächste befüllt wird? Damit ich meine gewünschte form erhalten. Soweit ich weiß fängt es ja an mit [0][0] dann wird -> | gesetzt dann [1][0] wieder ein | gesetzt usw.

Würde mich über jegliche Hilfe freuen
schöne Feiertage!
 

Blender3D

Top Contributor
Würde mich über jegliche Hilfe freuen
Java:
    PlayField field = new PlayField(7, 6);
        field.dropStone(2, PlayField.RED);
        field.dropStone(2, PlayField.RED);
        field.dropStone(1, PlayField.YELLOW);
        field.dropStone(2, PlayField.RED);
        System.out.print(field);

Java:
public class PlayField {
    public final static char YELLOW = '*';
    public final static char RED = 'O';
    public final static char EMPTY = ' ';
    private char[][] field;

    public PlayField(int dimX, int dimY) {
        field = new char[dimX][dimY];
        resetField();
    }

    public boolean dropStone(int column, char stone) {
        if (column < 0 | column > getDimY())
            return false;
        for (int y = getDimY() - 1; y >= 0; y--) {
            if (field[column][y] == EMPTY) {
                field[column][y] = stone;
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public int getDimY() {
        return field[0].length;
    }

    public int getDimX() {
        return field.length;
    }

    public void resetField() {
        for (int y = 0; y < getDimY(); y++) {
            for (int x = 0; x < getDimX(); x++)
                field[x][y] = EMPTY;
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        String tmp = "";
        for (int y = 0; y < getDimY(); y++) {
            tmp += "|";
            for (int x = 0; x < getDimX(); x++)
                tmp += field[x][y] + "|";
            tmp += "\n";
        }
        return tmp;
    }

}
 
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