Starthilfe für ein "simples" Spiel

Java Neuling

Mitglied
Hallo!
Ich möchte ein simples Brettspiel erstellen, bei dem alle Spieler den gleichen Weg entlanglaufen müssen.
Auf diesem Weg lösen die Felder unterschiedliche Aktionen aus, wie z.B. "Gehe 5 Felder zurück" .
Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.

Ich habe schon ein Spielbrett entworfen, welches als Hintergrundbild angezeigt wird. Die Spielfiguren sind ebenfalls Bilder.
Ich habe auch schon jedem Spieler einen eigenen Würfel entworfen.
Die einzelnen Spielfelder messen 100*100 Pixel.

Screenshot

Ich würde nun gerne die einzelnen Felder mit 5 Koordinaten versehen (für jeder Spielfigur eine) und durchnummerieren,sodass ich jedem Feld ein Ereignis zuordnen kann, welches ausgelöst werden soll, wenn jeweils einen Spielfigur darauf ist.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
Vielen Dank im Vorraus! ;)
 

Haave

Top Contributor
Du könntest deiner Klasse "Spielfigur" (sofern du das auf diese Weise machst) zwei ints geben, das eine für die x- und das andere für die y-Koordinate:
Java:
class Spielfigur {
	int xKoordinate; //geht von 0 bis 8
	int yKoordinate; //geht von 0 bis 4
	//[...]
}
Für die Ereignisfelder gehst du ähnlich vor, weist diesen jedoch feststehende Werte zu (die bewegen sich ja nicht). Nach jedem Spielzeug überprüfst du, ob die Koordinaten der soeben bewegten Figur denen eines Ereignisfeldes gleichen. Achte dabei auch darauf, dass deine Figuren nicht über den Spielfeldrand hinausgehen ;)
 

Java-Freak

Bekanntes Mitglied
naja, du brauchst halt einfach
klassen:
1.eine männchen klasse, die das bild für das männchen, die position(am besten nummerirst du die felder durch)
2. eine hauptklasse, in der das spiel ablaufen wird
methoden (hauptklasse):
1. eine paint methode, die dir die männchen immer and die richtige stelle malt
2. eine methode , die dir immer für die felder dir richtige action zurückgibt, etwa doAction(int index) diese könnte beispielweise auf eine methode für jedes feld, die dann ausgeführt wird verweisen oder sie besteht aus if abrfagen(letzteres würde ich vorziehen, weil du sons etwa 20 methoden brauchst, für jedes feld eine)
edit:eek:k, exakt 1 stunde zu langsam
 
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