Problem mit paint() und Container.

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manuche

Bekanntes Mitglied
Hallo,
Ich habe grad angefangen, mir ein Spiel zu programmieren aber scheitere grad schon am Layout...
Es soll im Prinzip so aussehen, das ich ein Frame habe, auf dem sich zwei JPanels befinden was auch kein Problem ist.
Wenn ich jetzt aber auf ein JPanel zeichnen möchte, verschwinden die Panels und es wird nur eine Linie gezeichnet!
Hier der Code... Ich hoffe jemand entdeckt wo der haken ist:
Code:
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;


public class GamePanel extends JPanel implements Runnable{
	private static final long serialVersionUID = 6411499808530678723L;
	
	private static JFrame gui = new JFrame ("Schiffeversenken");
	private static JPanel additionPanel = new JPanel ();
	private static boolean runGame = true;
	
	public GamePanel (int pWidth, int pHeight){
		this.setBounds(10, 10, pWidth - 280, pHeight - 55);
		this.setMaximumSize (new Dimension (pWidth - 280, pHeight - 55));
		this.setBackground (Color.BLUE);
		Container contentPane = gui.getContentPane();
		gui.setResizable (false);
		gui.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		gui.setSize(new Dimension (pWidth, pHeight));
		gui.setLocation(250, 250);
		additionPanel.setBounds (gui.getWidth() + 20, 10, this.getWidth() - gui.getWidth() - 35, pHeight - 55);
		additionPanel.setMaximumSize (new Dimension (pWidth - gui.getWidth() - 35, pHeight - 55));
		additionPanel.setBackground (Color.GREEN);
		contentPane.setLayout(null);
		contentPane.add (additionPanel);
		contentPane.add (this);
		gui.setVisible (true);
		doInit();
	}
	
	private static void doInit(){
		Thread gameRoutine = new Thread();
		gameRoutine.setDaemon (true);
		gameRoutine.run();
	}
	
	public void paint(Graphics g){
		g.drawLine(10, 10, gui.getHeight(), 10);
	}
	
	public void run() {
		while (runGame){
			System.out.println ("läuft...");
		}
	}
	
	public static void main (String[] args){
		new GamePanel (685, 455);
	}
}

Danke und Gruß
manuche
 
G

Guest

Gast
Code:
public void paint(Graphics g){ 
   super.paint(g);
   g.drawLine(10, 10, gui.getHeight(), 10); 
}
 

manuche

Bekanntes Mitglied
Ok also jetzt wird zumindest schonmal ein JPanel mitgezeichnet...
Versteh ich das jetzt richtig, dass die paint Methode quasi die aktuellen graphischen Daten zeichnet und normalerweise "im Hintergrund" mit ausgeführt wird?
 
G

Guest

Gast
Wenn du die paint-Methode überschreibst, bist du für das Zeichnen der Komponente verantwortlich.

Überschreibe am besten die paintComponent-Methode
Code:
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
   // Hintergrund zeichnen
   g.setColor(Color.WHITE);
   g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

   // Vordergrund zeichnen
   ...

}
Du musst dir aber das Gezeichnete merken, da es nach jedem Neuzeichnen weg ist.
 

manuche

Bekanntes Mitglied
Ich hab jetzt einfach mal versucht mit den folgenden Befehlen das zweite JPanel zu zeichnen... leider ohne erfolg!
Code:
Graphics adPraphic = contentPane.getGraphics();

additionPanel.paintComponents (adPraphic);
 
G

Guest

Gast
manuche hat gesagt.:
Ich hab jetzt einfach mal versucht mit den folgenden Befehlen das zweite JPanel zu zeichnen... leider ohne erfolg!
Code:
Graphics adPraphic = contentPane.getGraphics();

additionPanel.paintComponents (adPraphic);
Die andere Komponente soll sich selbst zeichnen.
Übergebe der Komponente eine Liste von Objekten, die gezeichnet werden sollen und lass die Komponente
sich selbst neuzeichnen.
 

manuche

Bekanntes Mitglied
Blöd gefrage aber... Wie geht das? ^^
Ist mein Programm aufbau so überhaupt logisch? Oder wäre es anders besser zu lösen?
Wäre es sinnvoller mein contentPanel als abgeleitete Klasse zu haben? Würden dann die Panels die darauf liegen mitgezeichnet?
 
G

Guest

Gast
Schreibe zuerst mal, was du vor hast, dann kann dir vielleicht jemand helfen.
 

manuche

Bekanntes Mitglied
Ich habe ja ein ContentPanel und darauf wiederum 2 andere Panels... und die müssen beide im Verlauf des Programms aktualisiert werden! mit repaint halt. mein problem ist jetzt aber das eins von den beiden Panels ist meine Klasse, die von JPanel abgeleitet wurde... Nun versuche ich mit der Methode paintComponent alles zu aktualisieren und nicht nur das eine JPanel... Zu dem kommt noch, dass zum jetztigen zeitpunkt nur das Panel (Instanz der Klasse) gepaintet wird und nichts anderes...
 
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